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Randellatore

Tier2
mace
Role
Assalto
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
550
Armor
4
Speed
0.5
Range
6.3
Official description

Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
  • Firing rate: 2x 1.36/sec
  • 74 damage
  • 2x Pierce (physical)
  • Burning ~ 5 seconds |}

Source: Fandom: Mace (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Randellatore è un’unità da combattimento terrestre di Tier 2 che proietta corti getti di fiamme per danneggiare i nemici vicini. Introdotta con il nome Titan(Titano), fu rinominata Mace in aggiornamenti successivi e rimossa dalla produzione presso il Titan Moss Factory. L’unità spara due getti da lanciafiamme che infliggono elevati danni per colpo con penetrazione, applicano la bruciatura ai bersagli che colpiscono (ma non al Mace stesso), e possono prendere di mira sia unità terrestri che aeree — una capacità unica tra le unità dotate di lanciafiamme. Il Mace è immune alla bruciatura ed è costruito per essere un combattente resistente a corto raggio con un ruolo pesante di tenuta durante gli assalti.

Il Mace moderno ha sostanzialmente più salute e mobilità rispetto a molte altre unità terrestri di tier 2, con un’elevata capacità di trasporto di oggetti per il rifornimento sul campo e due armi lanciafiamme che sparano a 2x 1.36 shots/sec con 74 damage per colpo e 2x penetrazione. Il suo effetto fiamma applica la bruciatura (circa 5 secondi) ai bersagli colpiti; tuttavia, il Mace stesso non può essere afflitto dalla bruciatura. La sua portata efficace è corta (misurata in blocchi/piastrelle), quindi deve avvicinarsi alle difese nemiche per infliggere il massimo danno. Molti aggiornamenti di bilanciamento hanno aumentato la sua salute e velocità e modificato la cadenza e il danno delle armi; il DPS complessivo rimane regolato attorno al suo ruolo come unità pesante a corto raggio.

Il Mace rende al meglio se usato come unità d’assalto a corto raggio che assorbe danni mentre i suoi lanciafiamme radono al suolo i difensori raggruppati. Eccelle nel distruggere aggregazioni poco corazzate e può lacerare difese non protette quando le raggiunge, ma la sua scarsa gittata e la dipendenza dall’ingaggio ravvicinato lo rendono vulnerabile a certi contromisure. Rispetto ad altri attaccanti da vicino, il Mace scambia mobilità e capacità di oltrepassare muri per pura durabilità e potenza di fuoco.

  • Contromisure e debolezze: Torrette ad alto danno e a maggiore gittata come Lancers, Cannone Pesante e Fuses puniscono i Mace prima che si avvicinino; torrette a effetto a area o di gittata media (Bruciatore, Lanciere, Cannone Leggero e simili) sono efficaci nel rompere formazioni di Mace. Muri grandi assorbono la loro penetrazione e bloccano i percorsi delle fiamme, proteggendo le difese interne e le torrette più fragili dall’essere incenerite. Sciami di unità economiche possono essere fastidiosi ma sono meno efficienti del fuoco concentrato ad alto danno.
  • Alleati efficaci e alternative: Unità veloci da corta distanza come Orizzonte o unità che camminano sui muri come Atrax sono spesso migliori nella penetrazione di basi poiché possono evitare strozzature e raggiungere le difese interne più rapidamente. Usa i Mace quando si desidera un approccio a corto raggio focalizzato sulla durabilità o quando le altre opzioni di tier 2 non sono disponibili; un piccolo gruppo di Mace può essere una forza intermedia prima della transizione verso composizioni d’assalto di tier superiori.
  • Note sullo schieramento: Posiziona i Mace per sfruttare strozzature e per ingaggiare gruppi di difensori simultaneamente; tienili lontani dalle linee di tiro lunghe dove Lancers e torrette simili possono abbatterli. Le armi a fiamma possono danneggiare unità aeree, quindi i Mace sono unici nel poter essere utili contro certe minacce volanti a distanze molto ravvicinate. Poiché il Mace stesso non può bruciare, le difese incendiarie che si basano sulla bruciatura non lo scoraggeranno.
  • Tempistica di costruzione: I Mace possono essere utili all’inizio di una transizione tra attaccanti base e unità tardive, offrendo una prima linea più forte allo stesso costo di potenziamento di altre unità di Tier 2. Diventano meno attraenti man mano che il campo nemico si riempie di difese a lunga gittata e alto danno o quando sono disponibili attaccanti specializzati più veloci.

Official description

Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.

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