Lanciere

Carica e spara potenti raggi di energia alle unità terrene.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 140 damage
- -75.0% building damage (140 → 35)
- 4x pierce (laser)
- x4 armour weakness |}
Source: Fandom: Lancer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Il Lancer è una torre laser energetica a medio raggio specializzata nell'infliggere elevati danni per colpo ai nemici terrestri. Si carica brevemente, poi spara potenti fasci perforanti che possono attraversare più nemici in linea. I Lancer compaiono come parte dell'arsenale di torrette di metà-fine partita e sono pensati per affrontare sciami densi o assalti terrestri strettamente canalizzati piuttosto che bersagli veloci e isolati o unità aeree.
Il Lancer consuma una quantità molto elevata di energia mentre spara—360 power/sec—e spara a 0.75 shots per second per un DPS sostenuto intorno a 105. Ogni colpo infligge 140 damage, ha 4x pierce, e subisce una penalità di -75% building damage (danno efficace alle costruzioni pari a 35). Il Lancer ha un raggio efficace di circa 20–21 blocks e possiede una debolezza all'armatura di x4, rendendolo particolarmente vulnerabile alle unità molto corazzate (T4+). La torre non può bersagliare unità aeree e non colpirà nemici volanti.
Poiché il Lancer deve caricarsi prima di sparare, interromperà la rotazione mentre si carica; questo comportamento può far sì che i colpi manchino bersagli veloci o evasivi. L'elevata penetrazione e il danno del raggio eccellono quando i nemici si ammucchiano o sono costretti a passare attraverso uno strozzamento stretto, ma la pausa di carica e il tracciamento limitato lo rendono meno affidabile contro unità terrestri disperse o rapide. I Lancer si abbinano bene con strutture di controllo dell'area (muri, imbuto) che allineano i nemici in modo che ogni penetrazione del raggio sia massimizzata.
Note pratiche e strategie:
- I Lancer richiedono un'infrastruttura energetica sostanziale. Batteries e Large Batteries sono importanti per immagazzinare energia in eccesso e alimentare gli schieramenti di Lancer durante i fuochi intensi;
Diodo aiutano a prevenire che i Lancer prosciughino il resto della rete quando sono sotto assalto.
- Una singola Small Battery completamente carica (senza altre fonti di energia) fornirà a un Lancer non raffreddato circa 9 shots; con raffreddamento ad acqua questo aumenta a circa 12 shots, e con raffreddamento a cryofluid a circa 16 shots.
- Usa punti di strozzatura (gap di una singola tessera o corridoi stretti) per far allineare i nemici e ottenere la massima efficacia della pierce. In mappe aperte o quando si coprono lunghi perimetri, torrette come
Bombardiere o
Arco Elettrico sono spesso più pratiche.
- I Lancer soffrono molto contro unità con armatura molto elevata a causa della debolezza x4 armor weakness; per quelle minacce considera l'uso di torrette basate su
Torio (es.
Cannone Leggero con Thorium) o altre opzioni ad alta penetrazione dell'armatura.
- Poiché il Lancer non può colpire l'aria, anche un singolo
Sentinella non scortato o un altro velivolo veloce può distruggerlo. I Lancer vengono spesso affiancati da torrette
Cannone a Dispersione o difese antiaeree per coprire questa debolezza.
- Il Lancer interromperà la rotazione durante la carica; usa questa conoscenza quando tenti di far attraversare unità veloci o unità controllate dal giocatore attraverso la sua linea di fuoco. Unità estremamente rapide possono talvolta oltrepassare la finestra di carica ma corrono alto rischio di essere colpite da un singolo colpo fortunato.
- Se il nemico distrugge i nodi di potenza locali o i generatori e non ci sono Batteries adiacenti, il Lancer smetterà immediatamente di sparare; attaccare l'infrastruttura energetica può essere un modo efficace per neutralizzare piazzamenti di Lancer se un assalto diretto è troppo costoso.
Suono e curiosità: il Lancer condivide il suono di fuoco con 

Official description
Carica e spara potenti raggi di energia alle unità terrene.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach
- Ciclone
- Diffuse
- Disperse
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lustre
- Malign
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite
- Spettro
- Sublimate
- Sciamatore
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)