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Navanax

Tier5
navanax
Role
Supporto
Tier
5
Planet
Serpulo
Health
20000
Armor
16
Speed
5
Range
37
Official description

Spara proiettili EMP esplosivi, infliggendo danni significativi alle reti elettriche nemiche e riparando le strutture alleate. Scioglie i nemici vicini con 4 torrette laser autonome.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

! Shots/sec
File:Plasma-laser-mount-outline.png
  • Firing rate: 4x 0.35/sec: ** 2.58 sec laser duration ** 2.83 sec reload
  • Type: ''ContinuousLaserBulletType''
  • 324 damage/sec: ** 27 damage/tick ** 12 ticks/sec
  • 0.4% repair/tick
  • Incendiary
  • Pierce
  • Cannot be manually controlled
    File:Emp-cannon-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Type: ''EmpBulletType''
  • 60 damage
  • 70 area damage ~ 12.5 tiles
  • 20% repair
  • +200% speed boost to friendly powered blocks ~ 20 seconds
  • -80% speed boost to enemy powered blocks ~ 20 seconds
  • 3x damage against powered blocks: ** 60 → 180 damage ** 70 → 210 area damage
  • 0.8 damage against units: ** 60 → 48 damage ** 70 → 56 area damage
  • Electrified ~ 8 seconds
  • Homes to target position
  • Damage absorbed by Plastanium Walls |}

Source: Fandom: Navanax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Navanax è un’unità d’assalto acquatica di endgame che combina proiettili EMP ad area con quattro torrette laser di fusione autonome. Appare come una grande unità navale sulle mappe di Serpulo ed è usata sia in attacco per sfondare basi difese sia in difesa per spazzare via sciami e sopprimere la produzione e la riparazione nemica. Navanax occupa una nicchia unica: i suoi EMP possono sia rallentare severamente sia accelerare blocchi alimentati e applicare lo status Electrified alle unità, mentre i suoi laser continui fondono i bersagli vicini con un DPS sostenuto molto elevato. Navanax, Portaerei e Oct condividono uno dei valori di armatura più alti su Serpulo; l’armatura di Navanax è 16.

L’armamento di Navanax consiste di due sistemi indipendenti. Quattro laser continui autonomi sparano a 4 × 0.35 shots/sec, ciascun laser dura circa 2.58 seconds con un reload, infliggendo approssimativamente 324 damage/sec per laser (27 damage/tick, 12 ticks/sec) e fornendo un piccolo contributo di riparazione per tick; questi laser sono incendiari, penetranti e non possono essere controllati manualmente. Due cannoni EMP sparano 2 × 0.46 shots/sec lanciando proiettili EMP esplosivi a ricerca che infliggono 60 direct damage e 70 area damage con un raggio d’esplosione di circa 12.5 tile. I colpi EMP infliggono danno triplo ai blocchi alimentati (effettivamente 180/210), hanno uno scaling del danno verso le unità molto basso, applicano Elettrificato (~8 seconds), conferiscono +200% speed ai blocchi alimentati alleati (circa 20s) e -80% speed ai blocchi alimentati nemici (circa 20s), e forniscono 20% repair a ogni colpo. I proiettili EMP si agganciano al bersaglio e il loro danno viene assorbito dalle Plastanium Walls, sebbene gli effetti di status possano comunque propagarsi attraverso quelle mura.

In gioco, Navanax è estremamente efficace nell’attanagliare l’infrastruttura di potenza e riparazione nemica. La soppressione delle riparazioni degli EMP e il moltiplicatore Electrified (riducendo la cadenza di fuoco a 0.7× per molte parti) rendono i Menders e le torrette alimentate molto meno efficaci; Navanax ha ottenuto un’abilità esplicita di Repair Suppression in una build successiva che sopprime la riparazione per 25 tiles per 1.5 seconds, e le torri di riparazione delle unità sono influenzate dalla soppressione. Poiché i suoi EMP possono sia accelerare i blocchi alimentati alleati sia rallentare quelli nemici, Navanax viene comunemente usato per potenziare torrette di endgame che consumano potenza: Tenebra, Segmentatore e Fusione ottengono il maggior beneficio (esempi di cadenza Tenebra potenziata: 0.9/sec boost normale e 1.224/sec quando raffreddata da Criofluido). Navanax può anche essere usato difensivamente per squartare sciami dato che i suoi laser fondono unità raggruppate mentre l’effetto Electrified indebolisce il DPS nemico.

Diverse interazioni e avvertenze plasmano il dispiegamento pratico. Le Plastanium Walls bloccheranno il danno dell’EMP ma permetteranno comunque la propagazione dello status Electrified; questo significa che Navanax può sopprimere e rallentare unità e blocchi alimentati dietro difese di Plastanio anche se quelle mura assorbono il danno grezzo. Le Phase Walls non riflettono i laser di fusione di Navanax ma possono riflettere i colpi EMP, che elettrificheranno la wall e le unità vicine e possono mettere in ginocchio gli assalitori che si affidano a parti alimentate. Navanax non può essere trasportato dall’Curatore per attraversare specchi d’acqua interni, limitando la sua praticità su mappe non oceaniche o non ad arcipelago a meno che non esista un fiume navigabile verso il nemico. Usare Navanax per accelerare fabbriche e convogliatori è possibile ma inefficiente perché i trasportatori non alimentati non traggono beneficio; Nastro di Fase e Mass Drivers invece ne beneficiano e un Nastro di Fase potenziato può raggiungere ~90 items/sec. Sii cauto quando potenzi reattori (Torio/Impact) o configurazioni di potenza: boost di velocità incontrollati possono sovraccaricare le reti o causare il malfunzionamento del reattore a meno che i mixer/raffreddamenti associati non vengano scalati di conseguenza.

Navanax ha subito diversi cambiamenti notevoli di bilanciamento e dati: aggiunto nelle build iniziali, la sua velocità è stata standardizzata a 4.87 tiles/sec (Build 128), la sua capacità di oggetti è stata regolata (stabilita a 230 items), il limite di comando è stato rimosso, le statistiche di laser ed EMP sono state tarate attraverso le build, e le descrizioni sono state chiarite per notare che i suoi laser fondono i bersagli nemici. La sua combinazione di soppressione EMP, supporto di boost di velocità per blocchi alimentati e laser autonomi ad alto DPS rende Navanax un’unità versatile ma situazionale, da usare al meglio dove è disponibile accesso all’acqua e dove è possibile integrare con cura la propria rete di potenza/riparazione.

Official description

Spara proiettili EMP esplosivi, infliggendo danni significativi alle reti elettriche nemiche e riparando le strutture alleate. Scioglie i nemici vicini con 4 torrette laser autonome.

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