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Fortezza

Tier3
fortress
Role
Assalto
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
900
Armor
9
Speed
0.43
Range
29.5
Official description

Spara proiettili con l'artiglieria a lungo raggio alle unità terrene.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
  • Firing rate: 2x 0.5/sec
  • 20 damage
  • 80 area damage ~ 4.3 tiles
  • 0.8 knockback
  • Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Fortress (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

La Fortress è un'unità d'assedio terrestre pesante a lungo raggio progettata per sventrare strutture nemiche e gruppi di unità terrestri da oltre la maggior parte delle difese di base. È lenta ma molto robusta, con alta armatura e artiglieria ad ampia area che non può colpire bersagli aerei; la sua forza deriva dalla gittata e dal danno a effetto piuttosto che dal DPS su singolo bersaglio. Le Fortress appaiono come un'opzione d'assedio da metà/fine partita e sono comunemente usate in ondate o come nucleo di una forza d'assalto per sfondare muri e torrette non costruite per contrastare armi ad area a lungo raggio.

Parametri di combattimento della Fortress (build attuali): ha 900 salute, armatura 9, una velocità di movimento di 3.22 tiles/sec e una gittata d'arma efficace di circa 29 tiles. L'arma spara due proiettili al ritmo di 0.5 colpi al secondo ciascuno, infliggendo 20 danno da impatto diretto e 80 danno ad area (raggio d'area circa 4.3 tiles) per colpo, con 0.8 knockback. I suoi proiettili non possono bersagliare unità aeree e non possono superare i muri; quando un proiettile colpisce un muro applica sia il danno da impatto sia quello ad area a quel blocco di muro ma non passerà sopra di esso.

Uso pratico e interazioni:

  • Le Fortress superano in gittata molte torrette di medio livello comuni e possono assediare aree non difese o poco difese in modo efficace. Un piccolo gruppo (1–3) può costringere i giocatori a rispondere con difese a lungo raggio, Cannone Pesante, o unità aeree.
  • Sono vulnerabili a torrette che le superano naturalmente in gittata o che si concentrano su bersagli terrestri, in particolare il Ripple e l'Bombardiere; i Ripples sono counter poco costosi e vengono comunemente posizionati vicino ai Core nemici. Le torrette Hail hanno gittata superiore alle Fortress e concentrano facilmente il fuoco perché sparano colpi singoli anziché in ventaglio.
  • Poiché le Fortress non possono bersagliare l'aria, affiancarle a un forte supporto aereo (veloci attaccanti volanti) aumenta notevolmente la sopravvivenza. Al contrario, aerei nemici come gli Zeniths o volanti mobili possono smantellare gruppi di Fortress se non contrastati.
  • L'IA della campagna può far sì che le Fortress si avvicinino troppo alle torrette difensive (Frantume, Lanciere, Bruciatore), dove il loro vantaggio di danno viene annullato; Lanciere, Bruciatore e Cyclones sono efficaci contro di loro quando si avvicinano. Lo spam di muri e muri riparati può arrestare un assalto di Fortress abbastanza a lungo da costruire contromisure.
  • Le Fortress eccellono nel distruggere forze terrestri ammassate e grandi sezioni di muri se usate in numero. Il loro danno aumentato contro muri multi-tile significa che gruppi di Fortress possono collassare rapidamente le mura di una base, anche se l'incapacità dei proiettili di sorvolare ostacoli rallenta i loro progressi contro difese fortemente compartimentate.
  • In difesa, una singola Fortress può surclassare una torretta Hail contro gruppi di unità terrestri grazie alla sua area maggiore e al più alto output di danno; posizionale dove la loro gittata possa coprire i probabili percorsi d'avvicinamento.

Consigli tattici:

  • Mantieni le Fortress supportate da Repair Turrets o unità curatrici e micromanage le unità danneggiate tirandole dietro a quelle più integre per massimizzare la durata durante gli assedi.
  • Combina le Fortress con deterrenti aerei o anti-aerei per prevenire che Apice e altri volanti le eliminino.
  • Usa le Fortress in salve concentrate contro muri 2x2 o più grandi e torrette raggruppate per massimizzare il danno strutturale.
  • Evita di affidarti alle Fortress come unico mezzo di raid veloce; la loro bassa velocità le rende più adatte ad assedi deliberati che a incursioni rapide.

Storicamente, la Fortress ha sostituito un precedente ruolo di mech d'artiglieria pesante e ha ricevuto diversi bilanciamenti: incrementi a salute e velocità, un raggio d'area maggiore, danno ad area più alto e conversione delle unità di velocità in tiles/sec. Il limite di comando che un tempo si applicava è stato rimosso in build successive, rendendo più semplice la schieramento di massa.

Official description

Spara proiettili con l'artiglieria a lungo raggio alle unità terrene.

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