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Apice

Tier3
zenith
Role
Assalto
Tier
3
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
700
Armor
5
Speed
1.7
Range
140
Official description

Spara salve di missili ai nemici vicini.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapons

!Stats
File:Zenith-missiles-outline.png
*Firing rate: 2x 1.5 shots/sec
*Inaccuracy: 5 degrees
*14 damage
*15 area damage ~ 3.1 tiles
*Homing
}

Source: Fandom: Zenith (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Apice è un’unità missilistica pesante a decollo controllato che spara salve di missili a ricerca contro bersagli nemici. Introdotta originariamente con il nome Revenant, fu rinominata Zenith e riprogettata; il suo ruolo è quello di un attaccante a lungo raggio e alta capacità, capace di colpire difese e strutture a distanza mentre trasporta un carico significativo di oggetti per ruoli secondari come il bombardamento di risorse. Apice si presenta come un’unità d’artiglieria mobile e durevole che eccelle nello sniping e nel fuoco concentrato contro strutture, ma è vulnerabile a certi contro-aria e a unità affollate a corto raggio.

I missili del Zenith sparano in raffiche accoppiate con una modesta imprecisione e comportamento a ricerca. L’arma spara a un ritmo effettivo di due volée da 1.5 colpi al secondo, con ogni missile che infligge 14 direct damage e 15 splash damage su circa 3.1 piastrelle. L’imprecisione è circa 5 gradi, e i missili si agganciano ai bersagli. Attraverso le versioni l’unità ha subito diversi cambi di bilanciamento: la sua salute è stata ridotta da 1000 → 700, la sua velocità ha attraversato conversioni unità terminando a 12.75 piastrelle/secondo, e il raggio è stato aggiustato da 23 blocchi → 18 → 19. Un precedente limite di comando di 8 è stato rimosso in aggiornamenti successivi. Le descrizioni sono state semplificate da “A heavy, hovering missile array” a “Fires salvos of missiles at enemy targets.”

Uso pratico e interazioni:

  • Apice rende molto se usato per colpire a sniping le difese nemiche o per sopraffare l’antiaerea con il numero; i suoi missili a ricerca e lo splash gli permettono di danneggiare efficacemente difese e strutture raggruppate. È particolarmente efficace al di sotto dei livelli di minaccia Estremo dove la maggior parte delle difese non può raggiungerlo o ucciderlo in modo affidabile prima che effettui la volée.
  • I missili del Zenith a volte possono agganciarsi su bersagli subottimali; questo significa che singoli Zenith possono essere meno efficienti di altre unità missilistiche pesanti come l’Orizzonte per danno puro, ma Zenith conserva eccellente utilità e capacità di trasporto oggetti.
  • Gli Scatters storicamente avevano portata inferiore rispetto ai Zenith, ma gli Scatters hanno ricevuto un aumento di raggio (da 20 a 27.5 blocchi) mentre il raggio di Zenith è diminuito, quindi Zenith non può più superare in sicurezza gli Scatters nelle versioni attuali.
  • Le scelte di munizioni e refrigerante influenzano le prestazioni contro i counter: le munizioni Vetro Metallico aumentano lo splash dai frags e migliorano l’efficacia contro gli sciami; usare Acqua o Criofluido come refrigerante aumenta ulteriormente la dispersione dei frags o la consistenza dell’impatto. Piombo può essere insufficiente contro counter affollati a corto raggio.
  • I counter raccomandati includono masse di Scatters per gioco a bassa tecnologia, e opzioni antiaeree più forti come Cyclones, Sciamatore, o combinazioni come Frantume + Parallasse quando la tecnologia Plastanio è disponibile. Quelle unità antiaeree più veloci e più accurate riducono rapidamente in polvere le salve di Zenith.
  • Oltre al combattimento diretto, l’alta velocità e la capacità di carico di Zenith lo rendono una piattaforma valida per missioni di bombardamento con Composto Esplosivo o tattiche di consegna risorse scriptate (per esempio usando script Micro Processore per automatizzare il trasferimento di oggetti e poi lanciarsi verso un Core).

Apice rimane un’unità aerea versatile da metà/fine partita che scambia parte del danno grezzo per missile in favore di flessibilità, capacità di carico e danno ad area affidabile derivante da missili a ricerca con splash.

Official description

Spara salve di missili ai nemici vicini.

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