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Acqua

CategoryAmbiente
shallow-water
Category
Ambiente
Planet
Serpulo

Overview

Panoramica

Acqua è il liquido base primario in Mindustry presente su Serpulo ed Erekir. Funziona come refrigerante per macchine, materia prima industriale, munizione per torrette liquide e strumento per spegnere incendi. Il contatto con Water applica lo status Bagnato alle unità. Acqua ha l'ID interno canonico #0 e l'identificatore inglese "Acqua".

Proprietà di gioco

Le proprietà di gioco di Water includono explosiveness 0%, flammability 0%, heat capacity 40%, viscosity 50%, temperature 50%, e un boiling point 0.5 (unità di gioco). Può essere raffinato o processato in Criofluido come prodotto a valle. I campi tecnici elencano la chiave di localizzazione di Water come liquid.Acqua.name.

Estrazione e meteo

Acqua viene pompato e raccolto da piastrelle della mappa che forniscono diversi moltiplicatori di pompaggio; alcune piastrelle hanno moltiplicatori di base 1x mentre altre forniscono 1.5x, e blocchi estrattori specifici hanno diverse velocità base di pompaggio. Le condizioni meteorologiche influenzano l'estrazione di Water e la produzione correlata: la nebbia aumenta l'output dei Estrattore d'Acqua di +5%, le tempeste di sabbia riducono l'output dei Water Extractor di -10%, e la pioggia produce effetti notevoli sui sistemi a fluido e solari (la pioggia aumenta certi output e infligge Wet alle unità).

Usi pratici e interazioni

  • Raffreddamento: Acqua è usato per raffreddare generatori, trapani, processori e altre macchine sensibili al calore. La sua capacità termica lo rende il refrigerante predefinito in molti progetti.
  • Lavorazione industriale: Diverse fabbriche e catene di lavorazione accettano Water come input; è una risorsa liquida industriale centrale su entrambi i pianeti giocabili.
  • Munizioni per torrette e potenziamento: Acqua è utilizzabile come munizione per torrette che sparano liquidi e come potenziatore della velocità di fuoco della maggior parte delle torrette sia su Serpulo che su Erekir. I tassi di consumo e i moltiplicatori di velocità di fuoco risultanti variano a seconda della torretta; i tassi di consumo comuni presenti nei dati di gioco includono 6/sec, 12/sec, 18/sec, e 60/sec, e i moltiplicatori di velocità di fuoco vanno approssimativamente da 1.06x fino a 1.6x a seconda della torretta.
  • Sistemi a input secondario: Alcune torrette accettano Water come input secondario a tassi di consumo elevati per modalità di fuoco alternative o effetti.
  • Effetti dei proiettili: I proiettili d'acqua sparati da torrette come Tsunami e Idrogetto impartiscono knockback alle unità e applicano lo status Wet all'impatto.
  • Spegnimento: Acqua spegne incendi su blocchi e unità, rendendolo essenziale per la difesa della base contro pericoli da combustione.

Comportamento specifico del pianeta e note

  • Sulla superficie di Erekir, la temperatura ambientale fa evaporare rapidamente il Water esposto. Il Water evaporato su Erekir non applicherà l'effetto Wet e produce abbondanti effetti di particelle bianche; i progetti che si basano su pozze superficiali di Water su Erekir dovrebbero tenere conto di questa evaporazione.
  • Le condizioni meteorologiche come pioggia e sporestorms modificano gli output per i blocchi solari e di estrazione, influenzando a loro volta la disponibilità di Water; pianifica di conseguenza il posizionamento degli estrattori e lo stoccaggio.

Consigli pratici per i giocatori

  • Dai priorità al piping di Water da piastrelle ad alto rendimento e posiziona i Water Extractor dove i moltiplicatori di pompaggio sono favorevoli per massimizzare il throughput.
  • Usa serbatoi e impiantistica idraulica ben sincronizzata per bufferizzare Water per picchi di potenziamento delle torrette o per cicli di fabbrica; molte ricette di boost per torrette consumano flussi costanti (6–18/sec), mentre alcuni input speciali richiedono throughput molto elevato (fino a 60/sec).
  • Schiera Water sia come difesa attiva (spegnimento degli incendi) sia come supporto offensivo (munizioni liquide per torrette che respingono e bagnano i nemici).
  • Quando costruisci su Erekir, preferisci sistemi di Water chiusi o pipati piuttosto che affidarti a pozze superficiali per evitare perdite per evaporazione.

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