水
カテゴリ地形・装飾

概要
水 は セルプロ と エレキル に存在する主要な基本液体です。機械の冷却材、工業用原料、液体タレットの弾薬、火消しの手段として機能します。水 に接触したユニットは
水濡れ 状態異常が付与されます。水 は内部 ID #0、英語識別子 "水" を持つ標準的な液体です。
水 のゲーム内性質には 爆発性 0%、可燃性 0%、比熱 40%、粘度 50%、温度 50%、および 沸点 0.5(ゲーム単位)が含まれます。下流産物として 
水 のポンプや採取はマップタイルごとの異なるポンプ乗数に依存します;一部のタイルは基礎ポンプ乗数が 1x を与え、他は 1.5x を与え、特定の抽出ブロックには異なる基礎ポンプ速度があります。天候は 水 の抽出および関連生産に影響します:霧は 
実用的な用途と相互作用:
- 冷却: 水 は発電機、ドリル、プロセッサーその他の熱に敏感な機械を冷却するために使われます。その比熱は多くの設計で標準的な冷却材にしています。
- 工業加工: 複数の工場や処理チェーンが 水 を入力として受け入れます;両惑星で重要な工業用液体資源です。
- タレット弾薬とブースト: 水 は液体発射タレットの弾薬として使用でき、セルプロ と エレキル のほとんどのタレットの発射速度をブーストするためにも使われます。消費率とそれに伴う発射速度倍率はタレットごとに異なります;ゲームデータで一般的に見られる消費率には 6/sec、12/sec、18/sec、60/sec があり、発射速度倍率はタレットによって概ね 1.06x から 1.6x の範囲です。
- 二次入力システム: 一部のタレットは代替発射モードや効果のために高消費率で 水 を二次入力として受け入れます。
- 発射体効果:
ツナミ や
ウェーブ のようなタレットが発射する 水 弾は命中時にユニットをノックバックさせ、水濡れ 状態異常を付与します。
- 消火: 水 はブロックやユニットの火を消すため、
燃焼による脅威に対する基地防衛で不可欠です。
惑星固有の挙動と注意点:
- エレキル の表面では、周囲温度により露出した 水 が急速に蒸発します。エレキル で蒸発した 水 は 水濡れ 効果を付与せず、白い大量のパーティクル効果を生成します;エレキル の表面プールに頼る設計はこの蒸発を考慮する必要があります。
- 雨やスポア嵐のような天候条件は太陽系と抽出ブロックの出力を変更し、それが 水 の利用可能性に影響します;抽出機の配置と貯蔵を計画してください。
プレイヤー向け実用的なヒント:
- 高出力タイルから 水 を優先して配管し、ポンプ乗数が有利な場所に ウォーターポンプ を設置してスループットを最大化してください。
- 貯水池と適切な配管タイミングで 水 をバッファリングして、タレットのピークブーストや工場稼働に備えてください;多くのタレットブーストレシピは安定した流れ(6–18/sec)を消費しますが、特殊な入力は非常に高いスループット(最大 60/sec)を要求します。
- 水 は消火の能動的防御と、ノックバックと浸水効果を与える液体タレット弾薬という攻撃支援の両方として展開してください。
- エレキル に建設する際は、蒸発損失を避けるために表面プールに頼るよりも囲われたまたは配管された 水 システムを優先してください。
生産レシピ (1)
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