ネオプラジアリアクター

アーキサイトと水とフェーズファイバーで大量の電力を生成します。副産物として熱とネオプラズムを生成します。 ネオプラズムをパイプでリアクターから取り除かないと、爆発四散します。
概要
ネオプラジアリアクター は、遅延ゲーム向けの発電機で、エネルギーを生成する一方で 




稼働と故障の挙動は決定論的です:ネオプラズム メーターが満杯になると、爆発は半径 9 tiles に対して 2000 area damage を与え、爆心から半径 7 tiles まで ネオプラズム の水たまりが生成されます。爆発が有害な水たまりを生むため、配置と ネオプラズム の処理は安全運用の要点となります。
実用上の使用と取り扱いメモ:
- ネオプラズム は
スラグ焼却炉 で処理できません。最も安全な処分方法は、生成された ネオプラズム を本拠地の構造物から遠ざけて、
スラグ タイルの上か空間中の水たまりへ投棄することです。Reinforced Bridge Ducts(または適切に間隔をあけた他の
ダクト 構造)を用いた輸送ラインは、安全な遠隔地で水たまりを形成させるのに適しています。
- 宇宙への遠隔投棄が不可能な場合、投棄した水たまりが水を保持するブロックから十分に離れていることを確認してください。ネオプラズム の水たまりは水を保持するブロックにダメージを与え、適切に隔離されていなければ流体ラインを通じて拡散する可能性があります。
- ダクト を 2 タイルまたは 3 タイルの間隔で配置し、その間を 水 で流すことで、水たまりが流体ラインを逆流して戻るのを防ぎ、重要インフラへの拡がりを制限できます。
- ダクト 自体にはアイテム容量がないため、ストレージユニットのように直接 ネオプラズム 水たまりに感染することはありません;しかし接続されたブロックや流体は近隣の水たまりによって影響を受ける可能性があります。
- ネオプラジアリアクター の熱出力は
フラックスリアクター にルーティングして総発電量を増やすことができます。ある情報源はこの熱が追加で 5760 の出力に寄与すると記録しており、別の情報源はリアクターの熱が フラックスリアクター に 6360 の出力を寄与し、これはそのリアクターの最大出力の 40% に相当すると報告しています。これら両方の数値はコミュニティの文書で報告されているため、ビルダーは自分のゲームバージョンでどの数値が適用されるかを確認してください。
- ネオプラジアリアクター の建設コストは導入後に調整されました:
フェーズファイバー のコストは(300 から 150 に)削減され、
タングステン のコストも(1000 から 750 に)引き下げられ、ビルド時間も後のビルドで短縮されました(例えば参照された変更では約 ~52.16s から ~42.66s へ)。
爆発半径と水たまり生成を考慮すると、ネオプラジアリアクター は孤立した発電アイランドまたは専用の遠隔流体ルーティングと投棄システムで使用するのが最適です。主基地への壊滅的被害を避けるために、Containment(封じ込め)、遠隔処分、および ネオプラズム と熱のフェールセーフなルーティングを計画してください。
公式説明
アーキサイトと水とフェーズファイバーで大量の電力を生成します。副産物として熱とネオプラズムを生成します。 ネオプラズムをパイプでリアクターから取り除かないと、爆発四散します。