バッテリー
カテゴリ電力

余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
概要
バッテリー は電力を貯蔵する建物で、電気エネルギーを蓄え、必要に応じて近傍の消費ブロックに供給します。隣接するパワーノードや電力を伝達する経路(電力線)からの入力を受け入れ、需要の急増や発電の変動時に安定した供給を維持するために蓄えたエネルギーを放出します。バッテリー は、中規模および序盤〜中盤の電力ネットワークで、バッファリングや負荷平滑化が必要な場面で重要な構成要素です。
バッテリー は他のパワーノードと同様にグリッドに接続される専用ブロックとして表示されます。余剰発電がある間は受動的に充電され、発電が需要を下回ると自動的に放電してグリッドにエネルギーを供給します。バッテリー は発電機や消費者と同じネットワーク内に配置され、電気的接続以外のアイテム入力や出力は必要としません。
実用的な使い方と相互作用:
- 突発的な生産停止や需要増に備え、基地内で断続的な発電源(ソーラー発電所、
燃焼発電機、 トリウム発電機など)や大きな消費者(防衛タレット、工場)の近くに バッテリー を分散配置してブラウンアウトを防ぎます。
- 複数の バッテリー は蓄電量を合算します。重い消費者の近くに小型の バッテリー をいくつか設置する方が、遠方の単一の バッテリー よりも局所的に安定した電力を供給できます。
- バッテリー は短期的な変動を緩和しますが、容量と放電率には限りがあります。継続的な不足は蓄電だけでなく十分な発電で対処するよう設計してください。
- バッテリー は電力 UI と完全に統合されており、蓄電量や現在の入出力を監視して拡張計画や不足の診断が行えます。
- バッテリー はメンテナンスを必要とせず、アイテムや液体を消費しません。電気ネットワークとのみ相互作用します。
履歴メモ: バッテリー は Build 41 で公式に追加されました。(Biomatter のような関連アイテムは後のビルドで削除され、バッテリー 自体とは機能的な関係はありません。)
公式説明
余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
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