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カテゴリ地形・装飾
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概要

石 はほとんどのマップで見られる基本的な地形ブロック兼資源ノードです。建築材料として配置できるだけでなく、序盤のレシピで使われる採掘資源としても機能します。石 はドリルで採掘可能な鉱床として自然に出現し、クラフトや建設に使用されるため、Mindustry の多くの生産チェーンや建造要件において重要な構成要素となります。

石 は主に石タイルや静脈の上に置かれた機械式ドリルによって採取されます。初期のテクノロジーやレシピでは石が主要な材料として必要になることが多く、歴史的には原始的な生産チェーンで広く使われ、より高度な鉱石が普及するまで利用しやすい資源として重宝されました。ゲームの開発に伴い、石 の役割は各バージョンのビルドや変更履歴で調整されており、あるレシピや用途が追加または削除されることがありました。

実用的な注意点と戦略:

  • 試合序盤は基本的なドリルで 石 を採掘し、基礎構造物、コンベア、単純な製作レシピに供給してください。ほとんどのマップで信頼でき、豊富に存在します。
  • ドリル群から近くの コンストラクター や Core へ 石 を移送するためにコンベアやソーター配置を使い、マップ上での資源の山積みを避けましょう。
  • 石 は建築や低階層レシピでの局所消費が最も有効です。周辺の生産ラインがスループットを正当化する場合にのみ、上位資源への精錬や変換を優先してください。
  • 石 ドリル場は防衛を固めておきましょう:基地に近いため敵の波の標的になりやすく、石 の供給を失うと序盤の拡張が停滞します。
  • サーバーやモッドパックの変更履歴やビルドノートを確認してください:特定のビルドでは 石 のレシピが削除または変更されていることがあり、その具体的な用途やレシピ一覧はバージョン間で異なる場合があります。
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