キャンバス
カテゴリロジック

定義済みのパレットを使用して単純な画像を表示します。 編集可能。
概要
キャンバス は装飾用ブロックで、プレイヤーがゲーム内で描画できる12×12の編集可能なピクセル面を提供します。これは エレキル 専用の雑多ブロックとして扱われ、ゲームプレイのメカニクスではなくプレイヤー作成の画像専用に使われます。複数の キャンバス を配置して辺が揃うと、タイル状に継ぎ目なく並べてより大きなアートワークを形成できます。
配置された キャンバス に触れるとエディタが開きます。鉛筆ボタンで描画モードに入り、12×12 のピクセルグリッドと選択可能な8色のパレットが表示されます。ピクセルをクリックすると選択中の色に設定され、バケツツールは選択色で連続した領域を塗りつぶします。グリッドのオーバーレイを表示・非表示にするコントロールがあります。編集後は変更を保存するか、キャンセルして破棄できます。新しく配置した キャンバス は全ピクセルがパレットで最も暗い色に設定された状態で開始されます。
サポートされる8色(16進コード)は次の通りです:
- 362944
- c45d9f
- e39aac
- f0dab1
- 6461c2
- 2ba9b4
- 93d4b5
- f0f6e8
2つ以上の キャンバス を辺が接するように配置すると、接する側の境界が取り除かれ、個々の12×12画像が視覚的に連続した大きな画像として結合されます。これにより、大きな壁画を作るときはタイル配置の計画が重要になります。
履歴と主な変更点:
- Erekir Canvas はバージョン 7.0(ビルド 146)で導入されました。そのアップデートで
シリコンのコストが30から10に削減されました。
- キャンバス に似たペイントブロックは以前のメインラインのビルド(3.0 頃に導入)にも存在し、ビルド64で削除されました。Erekir Canvas は エレキル プラットフォーム上で再導入されたか別実装のものを表しています。
使用上の実用的な注意点:
- タイリングの利点を活かすためにグリッド上でアートワークを計画し、シームレスな画像にするには キャンバス を正確に揃えて配置してください。
- バケツ塗りつぶしで広い領域を素早く再着色できます。グリッド非表示オプションでグリッド線なしの最終見た目をプレビューしてください。
- キャンバス は装飾専用であり、生産・電力・戦闘の機能は提供しません。
公式説明
定義済みのパレットを使用して単純な画像を表示します。 編集可能。
関連レシピなし