ワールドスイッチ
カテゴリロジック

概要
ワールド
ワールドスイッチ は 
実用的な注意点と一般的な使用パターン:
- ワールドスイッチ を分岐ロジック用のブールフラグとして使用してください。各スイッチは ワールドプロセッサー がどのロジック分岐を実行するか判断するために照会できる二値条件(オン/オフ)を表します。
- 複数の ワールドスイッチ を組み合わせて、それぞれを大きなフラグセットのビットとして扱うことでマルチステートや段階的進行を符号化してください。ワールドプロセッサー は組み合わせをテストして複雑な条件動作を実装できます。
- 重要なゲーム進行制御には ワールドスイッチ の永続性を利用してください。ブロックが破壊できないため、「ボス出現済み」「パズル完了」「ゲート解放済み」などの永続的なフラグに安心して使用できます。
- ワールドスイッチ は ワールドプロセッサー や他のワールドレベルロジックが期待する場所に配置してください。それらはワールドエンティティであり、プレイヤー向けの戦術的使用よりもグローバルなスクリプティング向けに設計されています。
- ワールドスイッチ がワールドロジックシステムの一部であることを踏まえ、マップ設計では各スイッチの目的が ワールドプロセッサー のロジックを読み書きする際に識別しやすいように、明確な命名と整理を行ってください。
ワールドスイッチ は ワールドプロセッサー のスクリプト機能と結びついた信頼できる二進状態制御が必要なマップ作成者やロジック設計者にとって基本的なツールです。不滅で単純なオン/オフフラグが必要なときは、イベントや条件をマップ全体で調整するためにこれらを使用してください。
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