世界开关
类别逻辑

概述
世界
世界开关 旨在与 
实用说明和常见用法:
- 将 World Switches 用作分支逻辑的布尔标志。每个开关代表一个二元条件(开/关),世界处理器 可以查询该条件以决定执行哪条逻辑分支。
- 组合多个 World Switches 来编码多状态或分阶段进度,将每个开关视作更大标志集中的一位;世界处理器 可以测试组合以实现复杂的条件行为。
- 在关键游戏流程控制上依赖 世界开关 的永久性。既然该方块不可被摧毁,就可以安全地用于长期标志,例如 “boss spawned”、 “puzzle completed” 或 “gate unlocked”,无需担心意外移除。
- 将 World Switches 放置在 世界处理器 或其他世界级逻辑预期的位置;它们是世界实体,旨在用于全局脚本而非面向玩家的战术用途。
- 由于 World Switches 属于世界逻辑系统,在地图设计中保持清晰的命名和组织很重要,这样在阅读或编辑 世界处理器 逻辑时可以轻松识别每个开关的用途。
世界开关 是地图创造者和逻辑设计者在需要与 世界处理器 脚本能力相连的可靠二进制状态控制时的基础工具。只要你需要一个不可摧毁的、简单的开/关标志来协调地图上的事件和条件,就使用它们。
暂无相关配方