Interruptor estático

Overview

Interruptor estático está pensado para usarse junto con el 
Notas prácticas y patrones de uso comunes:
- Usa World Switches como banderas booleanas para lógica ramificada. Cada switch representa una condición binaria (encendido/apagado) que el World Processor puede consultar para decidir qué rama de la lógica ejecutar.
- Combina múltiples World Switches para codificar progresión multiestado o por etapas tratando cada switch como un bit en un conjunto mayor de banderas; el World Processor puede probar combinaciones para implementar comportamientos condicionales complejos.
- Confía en la permanencia de los World Switches para controles críticos del flujo del juego. Puesto que el bloque no puede ser destruido, es seguro usarlo para banderas duraderas como "boss spawned", "puzzle completed" o "gate unlocked" sin riesgo de eliminación accidental.
- Coloca World Switches donde el World Processor u otra lógica a nivel mundial los espere; son entidades del mundo y están pensados para scripting global más que para uso táctico visible por los jugadores.
- Dado que los World Switches forman parte del sistema de lógica del mundo, mantén un nombrado y una organización claros en el diseño de tu mapa para que el propósito de cada switch sea fácil de identificar al leer o editar la lógica del World Processor.
Interruptor estático es una herramienta fundamental para creadores de mapas y diseñadores de lógica que necesitan control binario fiable integrado con las capacidades de script del World Processor. Úsalos siempre que requieras una bandera indestructible y simple de encendido/apagado para coordinar eventos y condiciones en todo un mapa.