Interrupteur global

Overview

Interrupteur global est conçu pour être utilisé conjointement avec le 
Remarques pratiques et usages courants :
- Utilisez les World Switch comme drapeaux booléens pour la logique de branchement. Chaque switch représente une condition binaire (activée/désactivée) que le World Processor peut interroger pour décider quelle branche de la logique exécuter.
- Combinez plusieurs World Switch pour encoder une progression multi-états ou par paliers en traitant chaque switch comme un bit d’un ensemble de drapeaux plus large ; le World Processor peut tester des combinaisons pour implémenter des comportements conditionnels complexes.
- Comptez sur la permanence des World Switch pour les contrôles critiques du déroulement du jeu. Puisque le bloc ne peut pas être détruit, il est sûr de l’utiliser pour des drapeaux durables comme « boss spawned », « puzzle completed » ou « gate unlocked » sans risque de suppression accidentelle.
- Placez les World Switch là où le World Processor ou d’autres logiques de niveau mondial s’attendent à les trouver ; ce sont des entités mondiales destinées au script global plutôt qu’à une utilisation tactique par les joueurs.
- Étant donné que les World Switch font partie du système logique du monde, maintenez une nomenclature et une organisation claires dans la conception de votre map afin que la fonction de chaque switch soit facile à identifier lors de la lecture ou de l’édition de la logique du World Processor.
Interrupteur global est un outil fondamental pour les créateurs de map et les concepteurs logiques qui ont besoin d’un contrôle fiable d’états binaires intégré aux capacités de script du World Processor. Utilisez-les chaque fois que vous avez besoin d’un drapeau indestructible et simple activé/désactivé pour coordonner événements et conditions à travers une map.