Interruptor do Mundo

Overview
Interruptor do Mundo é um bloco especial a nível de mundo usado para alternar e avaliar estados booleanos dentro da lógica mundial. Ele funciona como um armazenador de estado binário e um gatilho condicional em scripts de mapa e setups de lógica. Interruptor do Mundo não pode ser destruído, tornando-se um elemento permanente e confiável da infraestrutura lógica de um mundo.
Interruptor do Mundo foi projetado para ser usado em conjunto com o 
Notas práticas e padrões de uso comuns:
- Use World Switches como flags booleanas para lógica ramificada. Cada switch representa uma condição binária (ligado/desligado) que o World Processor pode consultar para decidir qual ramo da lógica executar.
- Combine múltiplos World Switches para codificar progressão multiestágio ou multi-estado, tratando cada switch como um bit em um conjunto maior de flags; o World Processor pode testar combinações para implementar comportamentos condicionais complexos.
- Confie na permanência dos World Switches para controles críticos do fluxo do jogo. Como o bloco não pode ser destruído, é seguro usá-lo para flags duradouros como "chefe invocado", "puzzle concluído" ou "porta destrancada" sem risco de remoção acidental.
- Coloque World Switches onde o World Processor ou outra lógica a nível de mundo os espere; eles são entidades mundiais e são destinados ao scripting global em vez de uso tático voltado ao jogador.
- Como World Switches fazem parte do sistema de lógica mundial, mantenha nomenclatura e organização claras no design do seu mapa para que o propósito de cada switch seja fácil de identificar ao ler ou editar a lógica do World Processor.
Interruptor do Mundo é uma ferramenta fundamental para criadores de mapas e designers de lógica que precisam de controle binário confiável atrelado às capacidades de scripting do World Processor. Use-os sempre que precisar de uma flag indestrutível e simples ligado/desligado para coordenar eventos e condições ao longo de um mapa.