Ensamblador de mechs

Overview
El Moss Assembler es un ensamblador de unidades especializado exclusivo del conjunto de contenido Erekir que construye unidades consumiendo objetos en forma de carga útil y unidades en forma de carga útil en lugar de objetos crudos. Acepta muros y otros bloques de carga útiles requeridos directamente desde bloques de producción o infraestructura de transferencia de carga, y produce una unidad terminada solo cuando el conjunto de cargas requerido para una unidad ha sido completamente suministrado. El ensamblador borra sus contadores de entrada de carga después de completar una unidad y puede entonces aceptar cargas para el siguiente ciclo de producción.
A diferencia de los refabricators, el Moss Assembler nunca acepta objetos de inventario crudos; todo debe llegar en forma de carga útil. Las unidades producidas por fábricas permanecen en forma de carga útil hasta que “spawnean”, y esas cargas pueden enlazarse directamente al ensamblador desde la fábrica o vía transportadores capaces de manejar cargas como el 

Cuando el Moss Assembler está alimentado y comienza un ciclo de producción, primero genera cuatro Assembly Drones y luego procede a crear la unidad de salida seleccionada. Mientras prepara una salida, el ensamblador muestra un límite de construcción —un cuadrado punteado— y una vista previa resaltada de la unidad de salida en el centro de ese límite. Este límite es la única área válida de colocación para los Basic Assembler Modules; los módulos deben apuntar hacia y tocar el límite de construcción para afectar la producción. Si un 
La producción se impedirá si el área de construcción está obstruida. Específicamente, si el espacio 3×3 inmediatamente alrededor del centro está ocupado por un bloque sólido, o si una unidad terrestre ocupa el área más amplia de 4×4 (ampliada a 7×7 cuando un Basic Assembler Module está presente), el límite y el resaltado del centro se volverán rojos y la producción de la unidad se pausará hasta que se retire la obstrucción. Si la entidad que obstruye es del mismo tipo que la unidad que se está produciendo, el resaltado central desaparece en lugar de mostrar una vista previa bloqueada.
Uso práctico y consideraciones:
- Enruta cargas desde fábricas directamente o usa transportadores capaces de manejar cargas y bloques que retengan carga para almacenar entradas hasta que esté presente un conjunto completo para una unidad. Las entradas se consumen al entrar y no pueden retirarse una vez aceptadas.
- Usa Constructors para fabricar las cargas de muro requeridas y aliméntalas al ensamblador vía transportadores de carga.
- Unidades móviles portadoras de carga útil como el Quell pueden depositar cargas en el ensamblador para permitir logística flexible; las cores no pueden suministrar directamente fábricas que no usen cargas.
- Coloca los Basic Assembler Modules adyacentes al límite de construcción y orientados hacia él para mejorar el nivel de salida; ten en cuenta que esto obliga al ensamblador a ese nivel hasta que el módulo se retire o destruya.
- Mantén el área de construcción libre de bloques y unidades para evitar ciclos bloqueados; planea espacio o limpieza automatizada para prevenir paradas de producción.
Produces (1)
Other entities of this type
- Reconstructor aditivo
- Fábrica aérea
- Módulo ensamblador básico
- Constructor
- Deconstructor
- Reconstructor exponencial
- Fábrica terrestre
- Constructor grande
- Catapulta electromagnética de carga grande
- Fabricador de mechs
- Refabricador de mechs
- Reconstructor multiplicativo
- Fábrica naval
- Cinta transportadora de carga
- Cargador de carga
- Catapulta electromagnética de carga
- Enrutador de carga
- Descargador de carga
- Refabricador Prime
- Cinta transportadora de carga reforzada
- Enrutador de carga reforzado
- Punto de reparación de unidades
- Torreta reparadora
- Ensamblador de aeronaves
- Fabricador de aeronaves
- Refabricador de aeronaves
- Deconstructor pequeño
- Ensamblador de tanques
- Fabricador de tanques
- Refabricador de tanques
... +2 (see sidebar for full list)