Mech Assembler

Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
Overview
Il Moss Assembler è un assemblatore di unità specializzato, esclusivo del set di contenuti Erekir, che costruisce unità consumando oggetti in formato payload e unità in formato payload invece di oggetti grezzi. Accetta muri e altri blocchi richiesti come payload direttamente da blocchi di produzione o dall'infrastruttura di trasferimento payload, e produce un'unità finita solo quando l'insieme di payload richiesto per un'unità è stato completamente fornito. L'assemblatore azzera i suoi contatori di input dei payload dopo il completamento di un'unità e può quindi accettare payload per il ciclo di produzione successivo.
A differenza dei refabricator, il Moss Assembler non accetta mai oggetti d'inventario grezzi; tutto deve arrivare in forma di payload. Le unità prodotte dalle factory rimangono in forma di payload fino a quando non "spawnano", e quei payload possono essere instradati direttamente nell'assembler dalla factory o tramite convogliatori compatibili con payload come 

Quando il Moss Assembler è alimentato e inizia un ciclo di produzione genera prima quattro Assembly Drones e poi procede verso la creazione dell'unità di output selezionata. Durante la preparazione di un output, l'assembler mostra un'area di costruzione — un quadrato tratteggiato — e un'anteprima evidenziata dell'unità di output al centro di quell'area. Questa area è l'unica zona valida di posizionamento per i Basic Assembler Modules; i moduli devono puntare verso e toccare il bordo di costruzione per influenzare la produzione. Se un 
La produzione sarà impedita se l'area di costruzione è ostruita. Specificamente, se lo spazio 3×3 immediatamente attorno al centro è occupato da un blocco solido, o se un'unità terrestre occupa l'area più ampia di 4×4 (espansa a 7×7 quando è presente un Basic Assembler Module), il bordo e l'anteprima centrale diventeranno rossi e la produzione dell'unità si metterà in pausa finché l'ostruzione non viene rimossa. Se l'entità che ostruisce è lo stesso tipo dell'unità che viene prodotta, l'anteprima centrale scompare invece di mostrare una preview bloccata.
Uso pratico e considerazioni:
- Instrada i payload dalle factory direttamente o usa convogliatori compatibili con payload e blocchi che trattengono payload per bufferizzare gli input finché non è presente un set completo per un'unità. Gli input vengono consumati all'ingresso e non possono essere ritirati una volta accettati.
- Usa i Constructors per fabbricare i payload di muri richiesti e alimentarli nell'assembler tramite convogliatori per payload.
- Unità mobili che trasportano payload come il Quell possono depositare payload nell'assembler per abilitare una logistica flessibile; le core non possono fornire direttamente factory non-payload.
- Posiziona i Basic Assembler Modules adiacenti al bordo di costruzione e orientati verso di esso per aggiornare il livello dell'output; tieni presente che questo obbliga l'assembler a quel livello finché il modulo non viene rimosso o distrutto.
- Mantieni l'area di costruzione libera da blocchi e unità per evitare cicli bloccati; prevedi spazio o sistemi di pulizia automatica per prevenire arresti della produzione.
Official description
Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
Produces (1)
Other entities of this type
- Ricostruttore Additivo
- Fabbrica Aerea
- Basic Assembler Module
- Costruttore
- Demolitore
- Ricostruttore Esponenziale
- Fabbrica Terrestre
- Costruttore Grande
- Large Payload Mass Driver
- Mech Fabricator
- Mech Refabricator
- Ricostruttore Moltiplicativo
- Fabbrica Navale
- Trasportatore di Massa
- Payload Loader
- Payload Mass Driver
- Distributore di Carico
- Payload Unloader
- Prime Refabricator
- Reinforced Payload Conveyor
- Reinforced Payload Router
- Punto di Riparazione
- Torretta Riparatrice
- Ship Assembler
- Ship Fabricator
- Ship Refabricator
- Small Deconstructor
- Tank Assembler
- Tank Fabricator
- Tank Refabricator
... +2 (see sidebar for full list)