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信息板

类别逻辑
message
类别
逻辑
行星
塞尔普洛
占地面积
1x1
生命值
40
官方说明

保存文字信息,用于队友间进行交流。

概述

信息板 是一个仅在 Serpulo 地图出现的可交互方块,用来在世界中向玩家显示自定义文本。它既可以作为玩家可编辑的牌子,也可以作为逻辑系统的输出目标,允许在基地、 chokepoints 或战略位置放置可阅读的信息。该方块被归类为逻辑方块,因为它接受来自 逻辑处理器 的文本输入,常用于指示、标注、警报或装饰性文字。

玩家可以通过点击 信息板 方块并使用铅笔按钮直接编辑文本。玩家可编辑的文本限制为 220 characters。显示在 信息板 上的文本支持类似 HTML 的颜色标签:在子字符串开头插入颜色标签会改变该子字符串的颜色。颜色可以通过预设名称或十六进制值指定。一对空的方括号用作颜色重置,恢复到之前使用的颜色;如果不存在先前颜色则默认为白色。

在带有键盘和鼠标的桌面平台上,可以通过 shift-clicking Core Database 中的条目来复制它们的图标文本并粘贴到 信息板 中,从而将方块、物品和单位的图标插入到 信息板。之所以可行,是因为 Core Database 条目包含可渲染的图标标记,游戏接受将这些标记放入文本字段中。

逻辑处理器 可以使用 Print 和 Print Flush 命令写入 信息板。Print 命令会将字符串追加到内部队列;多个 Print 命令会按顺序累积它们的字符串。当针对 信息板 执行 Print Flush 时,队列中的字符串会被推送到方块的显示上并清空队列。这允许脚本构建多部分消息,或仅在完整消息准备好时才以编程方式更新牌子,而不是在每次连接步骤时都更新。

实用注意:

  • 使用 信息板 来标记资源线、给出建造指示,或警告有激活的防御;它们的可见性使其在合作玩法中非常有用。
  • 结合颜色标签和图标使消息更醒目并能一目了然地传达信息。
  • 在脚本中,用 Print 累积各个组件并只调用一次 Print Flush,以避免中间闪烁或部分消息显示。
  • 在撰写较长的自动报告时记住 220-character 的上限;如有必要,截断或分布到多个 信息板 方块。

官方说明

保存文字信息,用于队友间进行交流。

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