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方块

角色
攻击
行星
塞尔普洛
生命值
1
速度
0

概述

方块是玩家放置用以与世界和其他游戏系统互动的可建造结构类型。方块涵盖广泛功能,包括进攻、资源采集与加工、物流、电力管理、防御、单位生产与控制,以及特殊工具。一些方块仅存在于编辑器中,作为环境瓦片或技术处理器;大多数方块在对局中由玩家建造,构成基地或自动化系统的骨干。

方块按其主要角色被划分为若干大类。炮塔专注于对敌方单位造成伤害,并消耗资源进行开火。采集器从环境特征中收集原料,通常消耗电力并有时需要额外输入。物品运输器在容器和机器之间移动和分配物品。液体方块负责液体的收集、运输、分配和存储。电力方块用于生成、储存或传输电力。墙体通过阻挡投射物和阻止无腿地面单位来提供被动防御。合成器将输入资源转换为新物品,通常需要电力。单位与载荷方块侧重于单位的生产、升级与修复;载荷方块负责建造或分发以载荷形式存在的物品。工具类方块覆盖各种杂项功能,包括核心和特殊防御结构。逻辑方块为自动化和高级控制提供可编程行为。

以单位为中心的方块用于生产、修复和升级单位,并管理它们的载荷形态。它们通过物品和液体运输与基地其他部分整合,通常还依赖电力与资源输入来运行。具有载荷处理能力的方块负责以载荷形式建造或传送方块/物品,并将这些载荷分发到所需位置。由于单位与载荷系统连接多种子系统,它们通常位于制造、物流与防御的交汇处。

环境方块与瓦片并不属于对局中的标准可建造集合;它们存在于编辑器中,供地图设计者放置地形特征和技术处理器以制作自定义地图或场景。

实用使用建议与交互注意事项:

  • 将生产、修复和单位工厂类方块放置在可靠的电力与供给线路附近,以避免单位产出或修复周期中断。
  • 将单位与载荷方块连接到传送带和分流器网络,以便产出的单位或载荷能够获得所需物品并高效部署。
  • 用墙体和炮塔保护关键生产方块(工厂、合成器、电力来源);失去供给或电力会使依赖系统(如单位生产)瘫痪。
  • 使用逻辑方块自动化单位生产线、资源优先级和载荷分发,使工厂在最少微操的情况下持续运行。
  • 记住某些环境/技术瓦片仅存在于编辑器中,无法在普通对局中放置;它们用于地图设计与测试。

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