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大型构筑器

类别单位工厂
large-constructor
类别
单位工厂
行星
塞尔普洛
占地面积
5x5
生命值
2500
电力消耗
3
官方说明

构筑 3x3 至 4x4 大小的方块。

概述

大型构筑器 是一个直接在地图上组装大型多格结构的建筑。它可以创建游戏中任何符合条件的 3x3 或 4x4 建筑,使其比受限于预定义可建建筑子集的小型构造器更具灵活性。构造出的建筑作为单个方块载荷生成,大型构筑器 将其沿朝向方向喷出到世界中。

大型构筑器 既是一个生产型/放置型建筑,因此与游戏的工厂和电力系统集成:它会消耗组装目标结构所需的物品输入,并且像其他制造类建筑一样需要供电和供给。它常用于自动部署防御结构、生产建筑或其他占据多格且在大规模手动建造时不切实际的装置。

当一次构造周期完成时,大型构筑器 会沿其朝向输出完成的方块载荷。在先前创建的载荷完全离开其输出区域之前,它不会开始新的构造运行,因此为持续运作应确保放置线路畅通并留出输出空间。因为建筑作为载荷被发出,大型构筑器 可以连接到 传送带、pneumatic pipes,或者放置在使载荷直接落在目标位置的地方。

大型构筑器 也支持逻辑交互。它可以被游戏的逻辑系统(processors、内存元 和其他逻辑建筑)控制或查询,从而实现脚本化的建造序列、条件性构建和与更复杂自动化基地的整合。逻辑可用于选择构造器的建造目标、协调多个 大型构筑器 以避免载荷碰撞,以及管理输入到该单元的资源。

实用说明与使用技巧:

  • 规划好输出方向并保持输出格清空;当载荷仍占据出口路径时构造会暂停。
  • 需要在远处组装结构时,使用 传送带 或 物品管道 快速将发出的载荷移动到位。
  • 使用逻辑协调多个 大型构筑器,以防止载荷堵塞并分阶段建造更大型的复合体。
  • 确保充足的物品输入和电力供应;大型构筑器 在消耗和能量需求方面与其他工厂类建筑相同。
  • 由于它可以建造 3x3 和 4x4 的建筑,非常适合自动化中等到大型的设施,例如炮塔阵列、生产阵列和防御墙,这些本来需要大量手工放置。

官方说明

构筑 3x3 至 4x4 大小的方块。

可生产配方 (1)

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