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逻辑操作指南|building 与 content 区分与按键控制

控件涵盖玩家输入以及用于指挥单位和建筑的游戏内逻辑控制系统(Processors 和控制指令)。良好的控制使用能加速微操、自动化传送带和机器,并通过 Logic processor 暴露高级行为。

玩家控制(PC 和移动端)

玩家单位

  • 移动:PC 上使用 WASD / 方向键;移动端拖动屏幕。
  • 交互:PC 左键点击 / 移动端点按 用于开火或放置建筑。
  • 采矿:对矿石左键点击(PC)或点按(移动端)进行采矿。
  • 控制(Possess):PC 上 Ctrl + 左键点击;移动端点按单位以附身。
  • 重生:按重生键返回最近的 core。
  • 冲刺:按冲刺键让单位冲刺/加速;移动端向远离单位的方向拖动屏幕以冲刺。
  • 货物:使用拾取/放下键拾取与放下货物;移动端长按拾取或放下。

建筑与建造

  • 放置建筑:左键点击(PC)或点按(移动端)。
  • 删除/取消选择:右键点击(PC)或在移动端使用锤子/删除界面。
  • 暂停/恢复建造:使用建造暂停键。
  • 区域选择/重建:使用区域选择和重建键以对多个方块与蓝图进行操作。
  • 方块配置:许多方块可通过点按/选择进行配置;有些方块在点按时会消费触摸事件并直接打开配置界面。

单位命令与视图

  • 使用单位命令键打开单位命令界面。
  • 群组选择:Shift + 左键点击以框选一片单位区域。
  • 使用各自的热键选择所有单位或所有单位工厂。
  • 给多个路点:Shift + 中键(PC)。
  • 缩放:鼠标滚轮。
  • UI 可见性切换、全屏、菜单和控制台各有专用热键。
  • 多人模式:玩家列表和聊天有专用键;滚轮滚动聊天历史。

Logic 概览(游戏内“控制”的含义)

Logic 是由 Processors 执行的游戏内脚本系统。它提供确定性的低级指令,类似汇编:每条指令根据处理器的指令计数器进行评估,处理器按其速度/时钟在每个 tick 循环执行程序。

Processors 能与世界交互:读取传感器、读写内存方块、控制方块状态、打印消息以及有条件跳转。提供可视化编辑和文本编辑模式;可视化编辑器对初学者友好,支持移动端使用和剪贴板导入/导出。

常见指令类别

示例模式

  • 开关切换传送带

    1. sensor active switch1 @enabled
    2. jump 4 strictEqual active true
    3. control enabled conveyor1 0 0 0 0
    4. end
    5. control enabled conveyor1 1 0 0 0 这段读取开关,根据条件跳转以启用或禁用传送带,并无限循环。
  • 信息板 block 写入信息:

    1. print "Hello world!"
    2. printflush message1 将 Processor 连接到 信息板 block;print 会存储文本,printflush 将其输出到指定的 message block。
  • 读取内存单元内容: read value = cell1 at 2 这会把 cell1 索引 2 处的数值放入变量 value(索引从 0 开始)。

界面与可用性提示

  • 初学时使用可视化编辑器:它显示变量、跳转流程,并且在移动端更容易使用。
  • 使用剪贴板导入/导出在桌面与移动端编辑器之间复制脚本。
  • 清晰命名已链接的方块(router1、conveyor1、switch1、message1)以使逻辑可读且可复用。
  • 记住 processors 按其计数器/时钟每 tick 执行一条指令;在设计循环与跳转时考虑该时序。

方块交互细节

  • 有些方块暴露每实例的 “building” 链接(相对于 content/class)。getlink 会检索该已链接的 building 实例,可对其进行检查或控制。
  • 方块可能会暴露可配置的点按行为以及是否会消费触摸事件;可配置方块可被点按以打开配置界面。

本文档描述了控制层:玩家输入以及用于编程与自动化单位和方块的 Logic 系统。使用 Processors 读取传感器、操作方块状态、处理消息,并协调复杂的工厂与单位行为。

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