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조작법·키 설정: Controls·Processor 로직 가이드

플레이어 입력과 유닛 및 건물을 명령하는 데 사용되는 게임 내 로직 제어 시스템(Processors 및 제어 명령)을 다룹니다. 적절한 컨트롤 사용은 마이크로관리 속도를 높이고, 컨베이어와 기계를 자동화하며, 로직 프로세서를 통해 고급 동작을 노출합니다.

플레이어 컨트롤 (PC 및 모바일)

플레이어 유닛

  • 이동: PC에서는 WASD / 화살표 키; 모바일에서는 화면을 드래그.
  • 상호작용: 왼쪽 클릭(PC) / 탭(모바일)으로 발사하거나 건물을 배치.
  • 채굴: 광석을 왼쪽 클릭(PC) 또는 탭(모바일)하여 채굴.
  • 소유: Ctrl + 왼쪽 클릭(PC); 모바일에서는 유닛을 탭하여 소유.
  • 리스폰: 리스폰 키를 눌러 가장 가까운 코어로 복귀.
  • 부스트: 부스트 키를 눌러 전력 달리기/부스트; 모바일에서는 유닛에서 화면을 드래그하여 부스트.
  • 화물: 집기/버리기 키로 화물을 줍고 떨어뜨림; 모바일에서는 탭 & 홀드로 집기 또는 버리기.

건물 및 건설

  • 건물 배치: 왼쪽 클릭(PC) 또는 탭(모바일).
  • 삭제/선택 해제: 오른쪽 클릭(PC) 또는 모바일의 망치/삭제 UI 사용.
  • 건설 일시정지/재개: 빌드 일시정지 키 사용.
  • 영역 선택/재건설: 영역 선택 및 재건설 키를 사용해 여러 블록과 도면을 작업.
  • 블록 구성: 많은 블록은 탭/선택으로 구성 가능; 일부 블록은 탭할 때 터치 이벤트를 소비하여 직접 구성 UI를 엽니다.

유닛 명령 및 시야

  • 유닛 명령 UI 열기: 유닛 명령 키.
  • 그룹 선택: Shift + 왼쪽 클릭으로 유닛 영역 선택.
  • 모든 유닛 또는 모든 유닛 공장을 해당 핫키로 선택.
  • 여러 웨이포인트 지정: Shift + 가운데 마우스(PC).
  • 줌: 마우스 스크롤휠.
  • UI 표시 토글, 전체화면, 메뉴 및 콘솔은 각각 전용 핫키가 있음.
  • 멀티플레이어: 플레이어 목록과 채팅에 전용 키; 스크롤휠로 채팅 기록 스크롤.

Logic 개요 (게임 내에서 컨트롤이 의미하는 것)

Logic은 Processor에서 실행되는 게임 내 스크립팅 시스템입니다. 어셈블리와 유사한 결정론적 저수준 명령을 제공하며: 각 명령은 프로세서의 명령 카운터에 따라 평가되고, 프로세서는 속도/클럭에 따라 틱마다 프로그램을 순환합니다.

Processors는 세계와 상호작용할 수 있습니다: 센서를 읽고, Memory 블록을 읽고/쓰기하며, 블록 상태를 제어하고, 메시지를 출력하고, 조건부로 점프합니다. 비주얼 편집과 텍스트 편집 모드가 제공되며; 비주얼 편집기는 초보자 친화적이고 모바일 사용 및 클립보드 가져오기/내보내기를 지원합니다.

일반적인 명령 분류

예시 패턴

  • 스위치컨베이어 토글:

    1. sensor active switch1 @enabled
    2. jump 4 strictEqual active true
    3. control enabled conveyor1 0 0 0 0
    4. end
    5. control enabled conveyor1 1 0 0 0 스위치를 읽고 컨베이어를 활성화하거나 비활성화하도록 점프하며, 무한 루프를 형성.
  • 메모 블록에 메시지 쓰기:

    1. print "Hello world!"
    2. printflush message1 Processor를 메모 블록에 연결; print는 저장하고 printflush는 지정된 message 블록으로 출력.
  • 메모리 셀 내용 읽기: read value = cell1 at 2 이는 cell1의 인덱스 2에 있는 숫자 값을 변수 value에 넣음(인덱스는 0부터 시작).

UI 및 사용성 팁

  • 시작할 때는 비주얼 편집기를 사용: 변수, 점프 흐름을 보여주며 모바일에서 더 쉬움.
  • 데스크탑과 모바일 편집기 간 스크립트를 복사하려면 클립보드 가져오기/내보내기 사용.
  • 연결된 블록(router1, conveyor1, switch1, message1 등)에 명확한 이름을 붙여 로직을 읽기 쉽고 재사용 가능하게 유지.
  • Processor는 카운터/클럭에 따라 틱당 한 명령을 실행함을 기억; 그 타이밍을 고려해 루프와 점프 구조 설계.

블록 상호작용 뉘앙스

  • 일부 블록은 인스턴스별 "building" 링크(콘텐츠/클래스와 반대)를 노출. getlink는 연결된 건물 인스턴스를 검색하여 검사하거나 제어할 수 있음.
  • 블록은 탭 동작을 구성 가능하게 노출하거나 터치 이벤트를 소비하는지 여부를 제공; 구성 가능한 블록은 탭하여 구성 UI를 열 수 있음.

이 문서는 플레이어 입력 계층과 유닛 및 블록을 프로그래밍·자동화하는 데 사용되는 Logic 시스템을 설명합니다. Processors를 사용하여 센서를 읽고, 블록 상태를 조작하며, 메시지를 처리하고, 복잡한 공장 및 유닛 동작을 오케스트레이션하세요.

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