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건설기

카테고리유닛 공장
constructor
카테고리
유닛 공장
행성
세르풀로
점유 공간
3x3
체력
860
전력 소비
2.5
공식 설명

최대 2x2 크기의 구조물을 제작합니다.

개요

건설기는 개별 아이템을 생산하는 대신 전체 블록 탑재물을 제조하는 생산 건물이다. 건설기는 미리 정해진 하드코드된 목록에 있는 블록만 만들 수 있으며, 해당 목록에 없는 블록 — 모드로 추가된 블록이나 특정 환경에서만 사용할 수 있는 블록 등 — 은 건설기에서 사용할 수 없다. 블록이 완성되면 건설기는 자신의 바라보는 방향으로 완성된 블록 탑재물을 배출한다.

건설 속도는 블록의 표기된 건설 시간에 상대적으로 고정되어 있다: 건설기가 실제로 소요하는 시간은 블록의 기본 건설 시간의 166.6%에 0.283초를 더한 시간과 동일하며, 이는 60%의 건설 속도에 해당한다(출처에 명시된 이보크의 120% 건설 속도의 절반). 블록이 생산된 후에는 이전 탑재물이 건물에서 완전히 빠져나갈 때까지 건설기는 새 건설을 시작하지 않으므로 연속 건설 사이에 고유한 대기 시간이 생긴다.

실용적인 주의사항 및 상호작용:

  • 건설기는 내부 목록에 열거된 블록만 만든다; 모드나 환경 특정 배치에서 추가되는 블록에 접근하지 못한다.
  • 항상 건설기를 완성된 블록이 나가기에 빈 공간이나 수취 장치가 있는 방향으로 향하게 배치하라: 완성된 블록은 건물이 바라보는 방향으로 출력되며, 다음 건설이 시작되기 전에 블록이 완전히 빠져나가야 한다.
  • 주어진 블록에 대한 실효 처리량은 블록의 기본 건설 시간이 건설기의 느린 건설 속도로 스케일된 값과 빌드당 추가되는 0.283초를 포함한 값과 같다; 그 지연을 염두에 두고 생산 체인을 계획하라.
  • ‘빠져나갈 때까지 대기’ 규칙 때문에 출력 경로가 막히지 않도록 하라; 막히거나 느린 수송 경로(또는 출력 공간 바로 옆에 건설물이 있는 경우)는 추가 건설을 정지시킨다.
  • 원자재 아이템이 아닌 개별 블록 탑재물이 필요할 때 건설기를 사용하라; 그 결정론적 동작과 알려진 타이밍은 정확한 블록 탑재물이 중요한 타이밍 건설 작업에 적합하다.

건설기의 동작과 타이밍은 기계적이고 예측 가능하다: 고정된 빌드 목록, 블록 건설 시간에 상대적인 고정 속도 계수, 그리고 정해진 출력-대기 정책을 사용하므로 정체를 피하려면 공간 배치와 이후 처리 방식을 그에 맞게 설계해야 한다.

공식 설명

최대 2x2 크기의 구조물을 제작합니다.

실행 가능 레시피 (1)

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