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수리 포탑

카테고리유닛 공장
repair-turret
카테고리
유닛 공장
행성
세르풀로
점유 공간
2x2
체력
205
공식 설명

피해를 입은 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다.

개요

수리 포탑는 전력을 사용해 주변의 아군 유닛과 구조물을 복구하는 고정형 지원 블록입니다. 이것은 수리 지점의 더 크고 더 강한 대안으로, 둘 다 기본 수리 속도인 초당 180 체력에 도달할 수 있지만, 수리 포탑는 더 높은 전력 비용과 더 비싼 건설 요구량을 가집니다. 대신 더 긴 사거리와 더 높은 내구성을 제공하므로, 전력 소모를 감당할 수 있는 고정 방어 지점이나 전선 기지 방어에 더 좋은 선택입니다.

가장 큰 장점은 확장성입니다. 냉각제를 공급하면 수리 포탑는 치유 출력을 크게 끌어올릴 수 있으며, 이 점에서 실제 운용에서는 더 단순한 수리 지점를 능가합니다. 냉각제를 사용하면 방어 중인 유닛을 매우 죽이기 어렵게 만들 만큼 수리 성능을 높일 수 있으며, 특히 강력한 전력 인프라와 함께 사용할 때 그 효과가 더욱 두드러집니다. 사거리는 18.12 블록이고 체력은 205로 상향되어, 기본 수리 구조물보다 더 오래 버티면서 더 넓은 전장을 커버할 수 있습니다.

사용할 때는 몇 가지 점을 염두에 두는 것이 좋습니다:

  • 기본 효율에서 초당 300 전력을 소모해 초당 180 수리를 제공합니다.
  • 최상의 성능을 내게 해 주는 것은 냉각제입니다. 물과 냉각수 모두 수리량을 향상시키며, 냉각수가 더 강한 보너스를 제공합니다.
  • 수리 지점보다 건설 비용이 더 높고, 토륨, 실리콘, 플라스터늄도 포함되므로, 추가 사거리와 강화된 회복이 실제로 필요한 곳에만 배치하는 것이 보통 더 가치 있습니다.
  • 고정식이며 전력에 의존하므로, 유연한 이동형 치유기보다는 보호된 방어선에서 사용하는 것이 가장 좋습니다.
  • 공세에서는 벨라, 사이어스, 에어리어스 같은 치유 유닛보다 보통 덜 편리합니다. 그런 유닛들은 군대와 함께 이동할 수 있고, 스스로를 방어할 수 있으며, 치유를 유지하는 데 전력이나 냉각제가 필요하지 않기 때문입니다.

이 포탑은 7.0 버전에서 처음 등장한 뒤에도 상당히 많이 변경되었습니다. 초기 업데이트에서는 건설 시간, 비용, 사거리, 냉각제 효율, 치유 속도가 조정되었고, 그 결과 현재의 역할인 고출력 전력 기반 수리 구조물로 자리 잡았습니다. 실제로 이러한 변화는 이 구조물을 단순히 더 강한 수리 지점가 아니라, 이미 구축된 방어선을 위한 특화된 고투자 지원 블록으로 바꾸어 놓았습니다.

공식 설명

피해를 입은 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다.

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