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修復タレット

カテゴリユニット工場
repair-turret
カテゴリ
ユニット工場
惑星
セルプロ
占有スペース
2x2
HP
205
公式説明

範囲内の損傷したブロックを近い順に継続的に修復します。修復量は各ブロックの最大HPに依存します。 冷却液によるブーストが可能です。

概要

修復タレット は、電力を使って近くの味方ユニットと施設を回復する、据え置き型の支援ブロックです。これは 修復ポイント の、より大きくて強力な代替品です。どちらも基本修復速度は 180 health per second で同じですが、タレットのほうがより高い電力コストと、より高価な建設要件を必要とします。その代わり、より広い範囲と高い耐久性を備えており、電力消費を許容できる固定拠点や前線基地の防衛には、こちらのほうが適しています。

最大の利点は、スケーリングにあります。冷却材を供給すると、修復タレット は回復量を大きく増やせます。ここで、より単純な 修復ポイント を実用面で上回ります。冷却材があれば、修復能力を十分に高めて、防衛されたユニットを非常に倒しにくくできます。特に強力な電力インフラと組み合わせると、その効果は大きいです。射程は 18.12 ブロック で、耐久力は 205 に引き上げられているため、基本的な修復施設より長く生き残りつつ、より広い戦場をカバーできます。

使用する際に、いくつか覚えておくとよい点があります:

  • 基本効率では、毎秒 300 power を消費して 毎秒 180 repair を生み出します。
  • 最も性能を引き出せるのは coolant です。水 と 冷却水 のどちらでも修復量は上がりますが、冷却水 のほうがより大きな強化になります。
  • 修復ポイント よりも建設コストが高く、トリウムシリコンプラスタニウム も必要になるため、追加の射程と強化された回復が重要な場所にだけ置く価値があることが多いです。
  • 移動できず、power に依存するため、柔軟に動き回る回復役というよりは、防護された防衛線で使うのが最適です。
  • 攻勢では、ヴェラサイラスエイガース のような回復ユニットよりも使い勝手が悪いことが多いです。というのも、そうしたユニットは軍とともに移動でき、自衛もでき、回復を続けるために power や coolant を必要としないからです。

このタレットも、v7.0 で導入されてから大きく変化しました。初期のアップデートでは建設時間、コスト、射程、coolant 効率、回復速度が調整され、最終的に現在のような高出力の power ベース修復施設としての役割に落ち着きました。実戦では、そうした変更によって、単純に 修復ポイント より強いだけの存在ではなく、すでに確立した防衛を支える特殊な、高い投資が必要な支援ブロックへと方向づけられました。

公式説明

範囲内の損傷したブロックを近い順に継続的に修復します。修復量は各ブロックの最大HPに依存します。 冷却液によるブーストが可能です。

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