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スケース

カテゴリ砲台
scathe
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
4x4
HP
50
公式説明

遠く離れた地上目標に向けて、強力なミサイルを発射します。

武器

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Phase Fabric
  • 3 ammo/item
  • -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
  • Spawns missile unit: ** 500 health ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** Infinite* cooldown ** Explosion: *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |- |Surge Alloy |
  • -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
  • -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
  • Spawns missile unit: ** 400 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18) ****** Cannot target air |
  • Primary missile explodes into frags after a short distance.
  • Frag missiles still home onto the turret's target position.
    Carbide
  • Spawns missile unit: ** 210 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Phase Fabric
  • 3 ammo/item
  • -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
  • Spawns missile unit: ** 500 health ** 30 tiles/second speed ** 6.1 seconds lifespan ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** 16666666.65 seconds cooldown ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback
    **** Travels over targets
    Surge Alloy
  • -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
  • -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
  • Spawns missile unit: ** 400 health ** 33 tiles/second speed ** 1.4 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** 30 degrees spread **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 100 health ***** 3.5 seconds lifespan ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** Type: ''ExplosionBulletType'' ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18)
    ****** Cannot target air
    Carbide
  • Spawns missile unit: ** 210 health ** 34.5 tiles/second speed ** 5.5 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback |}

Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

スケース は通常弾ではなく誘導ミサイルユニットを発射する長距離地上専用の砲塔です。遠距離から敵の地上部隊や離れた防衛施設を狙うことに特化しており、守備線の主要な長距離射撃点や基地への嫌がらせに使われます。スケース は航空ユニットを攻撃できず、砲塔の中でも発射速度と旋回速度が非常に遅く、特定の高位弾薬(炭化物フェーズファイバーサージ合金)を必要とし、それらが砲塔の挙動を大きく変化させます。

スケース の射程は例外的に長く 168.75 tiles(1350 world units)で、基礎発射率は 0.1 shots/sec です。水ブーストの恩恵を強く受け、ウォーターブーストは発射速度を 250%(フルブーストのクールダウンに対して毎秒 15 ドレイン)増加させます。砲塔は最初の射撃前に著しい巻き上げ遅延があり、砲塔ブロック中で最も長い初回発射遅延を持ち、最小巻き戻し時間はありません。ユニットミサイルを発射するため、ミサイル自体に耐久、速度、寿命、能力があり、スケース は従来の砲撃とは根本的に異なります。

弾薬の選択肢と効果:

  • フェーズファイバー: コスト 3 ammo/item、発射率を 20% 減少させます。ミサイルは 500 HP でスポーンし、半径 11.25 tiles2000 shield を付与するフォースフィールドを持ち、クールダウンが長く、長距離移動を可能にする長い寿命を持ち、着弾時に 15.0 tiles 範囲で 400 area damage を与え、建物へのダメージは -90% です。爆発はさらに 7 発のフラグ弾 を生み、これらは 7.0 tiles 範囲で 164 area damage(建物ダメージ -80%)を与えます;フラグは標的を越えて飛び、ノックバックは 0.8 です。フェーズファイバー のミサイルはフォースフィールドによってミサイル生存率を事実上保証し、飛翔中に射撃で落とされにくくするか、弱いユニットをフィルタリングするのに有用です。
  • サージ合金: 射程を 9 tiles 減少させ、発射率を 10% 減少させます。主ミサイルは 400 HP、短い寿命を持ち、着弾で 5.0 tiles 範囲に 1800 area damage(建物ダメージ -90%)を与え、さらに 5 発のフラグ弾 を生成します。これらのフラグ弾はホーミングする二次ミサイルを生成し、落雷ダメージを与えます(10 本の雷 × 約 45) — フラグ自体も追加の雷と範囲ダメージを付加します。サージ合金 はゲーム内で最も高い単一弾の範囲ダメージ(1800 area damage)を生み、命中時に連鎖する雷撃を付与します。
  • 炭化物: ミサイルは 210 HP、中寿命と中速度を持ち、着弾で 8.1 tiles 範囲に 1000 area damage(建物ダメージ -90%)を与え、さらに 7 発のフラグ弾5.0 tiles 範囲で 100 area damage(建物ダメージ -90%)を与え、ノックバックは 0.8 です。炭化物 は長距離で安定したダメージを提供し、フラグの射程も比較的大きく DPS が安定しますが、ミサイル自体は他のオプションよりも脆弱です。

運用上の注意と戦術:

  • スケース を前線の壁や支援砲塔の後ろに配置してください;後方ラインの長距離狙撃/砲塔として敵地上軍を抑え、高価値の後退した標的を狙い撃ちするのが最適です。
  • フェーズファイバー を使うと、激しい射撃スクリーンを通り抜ける際や確実に標的に届かせたい場面でミサイルの生存性を確保できます;攻撃側を足止めする他の対ユニット兵器と相性が良く、スケース のミサイルや味方のユニットミサイルの命中を助けます。
  • サージ合金 は主爆発とフラグ爆発が重なるような集中短距離戦に理想的です(特に約46 tiles 内)、単発で巨大なダメージを与え、命中時の雷鎖で密集したユニットを壊滅させます。
  • 炭化物 は一般的な長距離対地弾薬として最も汎用的ですが、そのミサイルは発射速度が高い守備側の防衛に撃ち落とされやすい(例:テクタアンティカス)という弱点があります。
  • スケース は空を攻撃できないため、対空砲塔を追加して空中脅威から保護し、爆発でダクトや重要なバックライン導管が損傷しないようにローカルなミサイル迎撃(復元プロジェクターシールド壁)を確保してください。
  • スケース のフォグ視認範囲はフル射程から 67.5 tiles に短縮されています(バランス調整後) が、これは他の多くのブロックよりも依然として長く、クヱルディスラプト などの味方ユニットが遠方の敵砲塔配置を発見するのに役立ちます。
  • スケース の弾薬生産は資源を大量に消費します(炭化物 と サージ合金 は高位素材)し、弾薬クラフトは遅いです;物流を計画し、リサイクル戦術(例:小型デコンストラクター)や並列生産を検討して補給を安定させてください。
  • スケース は ディスパーズ の後にアンロックされ、マライン の研究には スケース 自身が必要です;通常は終盤に建設され、発射率強化、並列配置、安定した弾薬供給によりスケールします。

スケース はユニットミサイルを使うことで独特の存在であり、適切な弾薬と配置が揃えば、発射速度とコストを代償にしてほぼすべての他の地上砲塔を射程と火力で上回ることができます。

公式説明

遠く離れた地上目標に向けて、強力なミサイルを発射します。

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