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フォーシャドウ

カテゴリ砲台
foreshadow
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
4x4
HP
2400
電力消費
10
液体容量
60
公式説明

一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。最大体力が高い敵を優先します。

武器

{| class="article-table" ! Ammo

!Stats
Surge Alloy
  • Type: ''RailBulletType''
  • 1350 damage
  • -80.0% building damage (1350 → 270)
  • Pierce (only decay on blocks) |}

Source: Fandom: Foreshadow (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

フォーシャドウ は セルプロ にある 4x4 の長距離重砲タレットで、高HPユニットを一撃で仕留めることに特化しています。弾薬として サージ合金 を消費し、同時に電力を必要とするため、エネルギー供給インフラと個別の弾薬補給の両方を必要とする点で セルプロ のタレットの中ではユニークです。フォーシャドウ は非常に遅い発射速度で極めて高ダメージのレール弾を発射し、ピアシング挙動を持つため連射性を犠牲にして単体致死力を確保します。役割は領域の制圧と、射程外や被弾を簡単に回避できない大型の ティア5 ターゲットの排除です。

フォーシャドウ は サージ合金 弾薬を用い、RailBulletType プロジェクタイルを発射します。この弾はベースダメージ 1350 を与え、ユニットに対しては単位ごとのダメージ減衰がなく貫通します;ピアシングによるダメージ減衰はブロックに命中した場合のみ生じます。弾薬は建造物に対して大きなマイナスの建物ダメージ修正(−80%)を適用するため、フォーシャドウ は構造物の破壊にはあまり向きません。ゲームのアップデート履歴では、ビルド 147 で サージ合金 をレール型プロジェクタイルに変更し、単発で対象の最大HPの 60% を超えて除去するのを防ぐ 60% ダメージ制限 を追加しました;その後ビルド 154 でその 60% 制限は削除されました。タレットは 6.x–7.x のアップデートサイクルで冷却材の効果や回転速度などの調整も受けています。フォーシャドウ を稼働させるには安定した サージ合金 と電力の供給が必要で、1発あたりの資源コストは比較的高めです。

フォーシャドウ の実用性と対策:

  • 主な用途は非常に大型で遅い、または高HP のユニット(例:コーバスオムラレイン)に対する固定防衛です。内側の防衛に到達される前に高価値の単体目標を確実に排除するのが得意です。
  • 単発で1体に集中する性質上、フォーシャドウ は低ティアの数的詰め(スパム)に弱いです。サイクロンスウォーマーメルトダウン のような高速連射の範囲タレットと組み合わせることで群れに対する弱点を補え、敵の数を削って フォーシャドウ の弾が優先目標に向かうようにできます。
  • ブースト: 加速プロジェクター加速ドーム は、冷却水 のような液体ブーストよりも フォーシャドウ の射撃速度を上げる効率が高いです;液体は急速に消費され、オーバードライブ系のブーストと比べると純利益が小さくなりがちです。オーバードライブ 効果は発射頻度を大幅に上げるため、フォーシャドウ をより頻繁に射撃させる推奨手段です。
  • 配置: フォーシャドウ は セルプロ で最長のタレット射程を持ちます。接近路やチョークポイントを覆うように配置してください;回転が遅く発射速度も低いため、孤立すると囮にされたり側面を突かれやすくなります。
  • PvP と攻撃マップ: PvP では フォーシャドウ はスナイパー武器のように振る舞います—極めて長い射程、1発あたり非常に高いダメージ、そして非常に低い発射頻度。静的で高コストな防衛がエンドゲーム級の脅威に対峙する大規模マップで有効です。攻撃側マップでは、味方は持続的な回復(修復タレットヴェラ)や高HP の囮ユニット(オクト、レイン)を用意して フォーシャドウ の射撃を受け止める必要があります。
  • 弾薬の相互作用: 一部の サージ合金 使用ユニットと異なり、フォーシャドウ は 電撃 や他の Surge による状態異常を付与せず、水濡れ ユニットに対する追加ダメージも受けません。フォーシャドウ は自動的に最も装甲厚い敵ユニットを優先するため、純粋なデスボール戦術で釣るのは効果が薄いです;代わりに、注意を引くスウォームや射程端で安価なユニットを湧かせて高価な弾薬を枯らし、射撃タイミングをずらすのが有効です。
  • 建設上の注意: 各射撃がかなりの サージ合金 と電力を消費するため、フォーシャドウ の列を維持するには頑丈な物流(コンベア、アンローダー、surge 生産)と十分な発電能力が必要です。1発あたりコストの高い守備兵器なので、単独で孤立させるよりも層状防衛の一部として運用するのが最適です。

歴史的およびバランス調整の文脈: フォーシャドウ は 6.0 アップデートで導入されました。その後のビルドで冷却材との相互作用、回転速度、サージ合金 の挙動(レールプロジェクタイル化、貫通、ビルド147での一時的な 60% ダメージ制限追加とビルド154での削除)などが調整されました。これらの変更は、膨大な単発ポテンシャルを持つ一方で現実的な資源・戦術的制約とのバランスを取るための継続的な調整を反映しています。

公式説明

一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。最大体力が高い敵を優先します。

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最終更新: