コーバス

敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する大火力のレーザー弾を発射します。 ほとんどの地形を無視できます。
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Unit-corvus.png |
- Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
- 560 damage
- 25% repair
- Pierce (laser)
- Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
- 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}
Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
コーバス はティア5の地上支援ユニットで、単発の非常に長射程な貫通レーザー弾を発射して敵にダメージを与え、味方構造物を修理します。攻城と対群れ特化の役割を担っており、その弾はゲーム内でも最長クラスの射程(
メカニクス的には、コーバス は1秒あたり 0.17 shots/sec(最初の射撃までおよそ 5.83 seconds のクールダウン)で発射し、各ショットは 560 damage を与え、命中した味方構造物に 25% repair を適用します。武器は貫通レーザーで、さらに連鎖する落雷効果を持ちます:レーザーは複数ターゲットを貫通し、その経路に沿って 28 strikes (~50 damage each) の落雷を発生させます(落雷はおよそ 4.37 タイル間隔で発生し、追加で約5タイル分の効果範囲をカバーします)。発射中、コーバス は約 2 seconds の間「不動」の状態になり、攻撃中に一時的に根付く(動けなくなる)性質があります。コーバス の耐久は 18,000 health で、ティア5ユニットの中では低めの耐久値の一つであり、移動速度は 2.25 tiles/sec です。所持アイテム容量は 110 item capacity、採掘はできず、深水での沈没速度は 
極端な射程、高い1発ダメージ、貫通レーザーの組み合わせにより、コーバス は基地砲撃や低ティアの密集した敵の殲滅に優れます。支援ユニットが回復したり被弾を受け止める協調された突撃でよく使われます;移動回復のために 




実用的な注意点と戦術:
- コーバス はステンドオフ(距離を取った)攻城プラットフォームとして使用する:タレット射程外に配置して密集した防衛や塊になった敵波を摘む。敵が密集しやすい狭い通路で特に有効。
- コーバス を移動回復(ヴェラ)や重い修理/支援ユニットと組ませて、長距離からの脅威を緩和し、反撃で コーバス を生存させる。メガ の集団も十分な回復を供給して コーバス を生存可能にする。
- コーバス は
修復プロジェクター に支援された
プラスタニウムの壁 に対して苦戦する;Mend の治療はその修理/貫通ダメージを相殺しうるため、代替の破壊手段(自爆ユニット、
レイン のような大量ダメージユニット、または専用の高DPS護衛)を用意して重い壁を処理すること。
- 防御面では、コーバス は低ティアの群れに対する多くのタレットより優れた長距離の抑止役を務める;狭い進入路では2発で多くのティア3以下の群れを一掃できる。
- 発射時に短時間「不動」になるため、その間に敵にキルティング(引き回し)されたり、範囲効果や素早い近接ユニットに接近されやすい点に注意すること。
- コーバス は溺れにくく深水の影響を受けにくいが、採掘はできず、採掘能力は過去のアップデートで削除されている。
- 指揮と調整の履歴:コーバス はコマンド制限が削除され、速度は 2.25 tiles/sec に標準化され、アイテム容量は 110 に調整され、射程は以前の調整でおおよそ 57 tiles 周辺に落ち着いた。
トリビア: ユニット名は コーバス 星座(カラス座)と、同名のローマの海戦用接舷装置を参照している可能性があります。コーバス は Build 106 で追加され、その後のビルドで複数のバランス調整や能力変更を受けています。
公式説明
敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する大火力のレーザー弾を発射します。 ほとんどの地形を無視できます。