エマネート
段階3

アクロポリスコアを敵から守ります。 ビームで建造物を修復します。
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing
| !Properties |
|---|
| thumb |
| N/A |
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| 2 x 108/sec |
| None |
| } |
Source: Fandom: Emanate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
エマネート は建物の修理や建設、そして 
エマネート は対になった修理ビームを発射して修理を行います。武器は高速のリロードと短寿命の弾体モデルで動作し、ダメージを与えるのではなく構造物を回復します。指示で建設も行えますが、耐久性の高いタンク役ではなく前線でのメンテナンス役です — 特殊なアクティブスキルや無敵状態は持ちません。役割はユーティリティ第一であり、エマネート を常に動かして損傷したタレット、壁、生産施設をカバーし、コア:アクロ
主な運用詳細と武器パラメータ:
- リロード: 20.0 ticks (0.33333 seconds) / 発、頻繁な修理パルスが可能です。
- 弾速: 1.0、寿命: 40.0 ticks (0.66667 seconds); 修理ビームは短時間持続します。
- 固定回復量/命中: 1.8 ヘルスポイント。
- パーセンテージ回復/命中: 対象の最大体力の 0.03%(固定回復に追加適用)。
- 修理の計算式: 固定回復 + パーセンテージ回復(すなわち repairSpeed + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100)。
- 弾は貫通せず、拡散やノックバックはありません; 回転速度は 20.0。
- 各発射は 9 個のフラグメント(視覚的/ビーム要素)を生成し、武器表記のレートに相当する継続治癒を提供します; 集計表では総合的に 2 × 108/sec として記載されています。
- 命中精度のばらつき、ノックバック、状態異常付与: なし。
実用的な使い方と戦術:
- エマネート を使って発電ノード、タレット、製錬所、そして コア:アクロポリス といった重要インフラの損傷に素早く対応しましょう。非常に高速なため、広いマップでのヒットアンドラン修理に最適です。
- 修理ビームが短時間しか届かないことを踏まえ、前線防御の後方に配置して、集中砲火を受けずに損傷対象へビームを届かせてください。戦闘能力は脆弱なので、重火力の直撃を受ける前線へ単独で送るのは避けましょう。
- 長射程やエリア制圧型タレットと組み合わせると効果的です: タレットが敵を抑えている間に エマネート がそれらタレットや周辺の壁を高い体力に保ち、ダウンタイムや再建コストを削減できます。
- 回復出力に最大体力の割合が含まれるため、高耐久の構造物に対して相対的に有効です。重い壁や上位建造物の修理を優先すると、割合成分がより貢献します。
- 包囲戦では複数の エマネート を用意しておきましょう。複数ユニットによる連続修理は迅速に大量の体力を回復します。
- 特殊スキルや無敵状態を持たないため、シールド 構造や護衛の戦闘ユニットで守ると長期戦での生存率が上がります。
公式説明
アクロポリスコアを敵から守ります。 ビームで建造物を修復します。