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コア:アクロポリス

カテゴリ貯蔵・効果
core-acropolis
カテゴリ
貯蔵・効果
惑星
セルプロ
占有スペース
6x6
HP
30000
アーマー
15
アイテム容量
4000
公式説明

さらにバージョンアップしたコアです。 非常に優れた耐久を持っています。 シタデルコアよりも多くの資源を格納します。

概要

Mindustry の コア:アクロポリス は、ゲーム内で最大のコアブロックで、6x6 の占有面積を持ち、後半の拠点向けに高容量のチームコアとして機能します。中央の貯蔵とユニット上限の拠点として働き、コアはチームで共有されるアイテム貯蔵量を増やし、同時稼働ユニット用のスロットを提供します。コア:アクロポリス は、許可されたマップ上で利用可能な最上位のコア種で、既存のコアをアップグレードして建造できます(アップグレード要件を満たしている必要があります)。

アップグレードには、新しい 6x6 コアが占める全てのタイルの下にコアゾーンが存在している必要があります;この要件は惑星を跨いだコアのアップグレードにも同様に適用されます。コア:アクロポリス は最も大きなコアであるため、他の小さいコア種(高位のコアを含む)からアップグレードして建造可能です。惑星 エレキル では、Acropolis クラスのコアは追加の装甲を与え、惑星固有の挙動を示します:エレキル のコアは、ブロック建造に使用されないアイテムを焼き払う(または焼却する)性質があり、その設計はコストと挙動が セルプロ スタイルのコアと異なるため、単一マップ上に複数のコアが建てられることを前提としています。

主要なゲーム内特性:

  • サイズ: 6x6 — この占有面積を持つ唯一のブロック。
  • 耐久: 30000 (エレキル 6x6 の数値)。
  • 装甲: 15 (エレキル のコアは装甲を持つ;セルプロ のコアは装甲が記載されていない)。
  • アイテム容量: 4000 (エレキル 6x6 の数値)。
  • 最大同時稼働ユニット: +15 (エレキル のコアは等級を通じて一定の同時稼働ユニットボーナスを維持する;セルプロ のコアは等級ごとに同時稼働ユニット数が増加する)。

実用的な注意点と戦略:

  • アップグレードを試みる前にコアゾーンが全タイルを覆っていることを確認すること:Acropolis が占める全てのタイルがコアゾーンの上にないと、アップグレードは行えません。
  • 6x6 の占有面積に対応できるよう、早めに拠点レイアウトを計画すること;Acropolis は他のコアより大幅に大きいため、アップグレード時に隣接インフラを移設・再構築する必要が出てきます。
  • セルプロ スタイルのマップでは、高位のコアほど最大同時稼働ユニット数が段階的に増えるため、Acropolis は大きなユニットプールを提供します。一方 エレキル では、同時稼働ユニット容量は記載のボーナスで固定されますが、Acropolis は装甲や異なるアイテム挙動を得ます。
  • エレキル 固有のアイテム処理に注意すること:その惑星のコアは、ブロック建造に消費されないアイテムを除去(焼却)するため、大量生産やオーバーフロー処理の戦略が複雑になります。エレキル では複数コアの配置や、工場や貯蔵でアイテムを素早く消費させる設計がより重要になります。
  • Acropolis は共有貯蔵とユニット上限を大幅に拡張するため、後半の物流とユニット展開の中心になりやすいです;可能な限り防衛と冗長化で保護してください。

公式説明

さらにバージョンアップしたコアです。 非常に優れた耐久を持っています。 シタデルコアよりも多くの資源を格納します。

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