コア: ニュークリアス

さらにバージョンアップしたコアです。優れた耐久性と大量の資源を格納できます。
3番目で最終バージョンです。
概要
コア: ニュークリアス はアイテムを保管し、派閥の主基地のアンカーとして機能し、キャンペーンマップでの発進/セクター条件を決定するコアブロックの一種です。コアは基地に利用可能なアイテム容量を増やし、同時に許可されるアクティブユニットの最大数にも影響します。惑星マップでは基地を拡張またはアップグレードするにはコアが存在し、適切なサイズである必要があります。大きなコアを建てると貯蔵量と生存能力は上がりますが、戦略的要件やコストは惑星ごとに変化します。
セルプロ では、コアは主にアイテム容量の増加と各ランクごとのアクティブユニット許容量の付与によってスケールします。セルプロ における一般的なコアの3サイズと基本ステータスは次の通りです:3×3 が 1100 ヘルス、4000 アイテム容量で +8 最大アクティブユニットを付与;4×4 が 3500 ヘルス、9000 アイテム容量で +16 最大アクティブユニットを付与;5×5 が 6900 ヘルス、13000 アイテム容量で +24 最大アクティブユニットを付与。キャンペーンでは、番号付きセクターへ発進するには出発セクターに適切なランクのコアが少なくとも存在している必要があり、発進コストはそのコアに依存します(コア自体がブロック選択UIに表示されない場合でも)。
エレキル ではコアの挙動が異なります。ランク間でアクティブユニットの最大数は増加せず、各ランクが +15 の最大アクティブユニットを提供します。したがって設計意図としては、より大きな単一コアに頼るのではなく、追加容量のためにマップ上に複数のコアを建てることが想定されています。エレキル のコアは装甲値を持ち、ヘルスのスケーリングがはるかに大きくなります:4×4 は 4500 ヘルスと 5 装甲で 2000 アイテム容量;5×5 は 16000 ヘルスと 10 装甲で 3000 アイテム容量;6×6 は 30000 ヘルスと 15 装甲で 4000 アイテム容量。エレキル では、ブロック建設に使われないアイテムは焼却(
実用的な注意点と戦術:
- 単一の大容量ハブが必要で、ひとつの構造物からより高いユニット上限を得たい場合は セルプロ の大きめのコアを選びましょう。セルプロ のコアは単一コアのアップグレードでユニット上限を増やすことに報います。
- エレキル では各ランクが同じ値でユニット上限を制限するため、基地全体に複数のコアを配置する計画を立ててください。貯蔵と冗長性を分散させることが単一の
メガコアより重要です。
- コアを保護すること:エレキル のコアは高ランクで装甲と非常に高いヘルスを持ちますが、それでも主要な攻撃目標となります。防衛設備を配置し、冗長化や空間的分離を検討して単一の攻撃で全容量を失わないようにしましょう。
- エレキル でアップグレードする際は、コアゾーン(コアの設置/アップグレードのために指定された地面領域)が最終的なアップグレード後のコアのすべてのタイルを覆っていることを確認してください。これを満たさないとアップグレードできません。
- キャンペーンの発進メカニクスを忘れないでください:出発セクターは目的地セクターのコア要件を満たしている必要があります。インターセクタ移動を試みる前にコアのランクと関連する発進コストを確認してください。
公式説明
さらにバージョンアップしたコアです。優れた耐久性と大量の資源を格納できます。