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コア:バスティオン

カテゴリ貯蔵・効果
core-bastion
カテゴリ
貯蔵・効果
惑星
セルプロ
占有スペース
4x4
HP
4500
アーマー
5
アイテム容量
2000
公式説明

基本的な堅いコアです。一度破壊されると、セクターを失います。破壊されないようにしましょう。

概要

コア:バスティオン は、資源を貯蔵し、特定の惑星で主要な拠点ハブとして機能する惑星コアのバリアントです。大容量のアイテムコンテナとして働くだけでなく、プレイヤーが保持できるアクティブユニット数を決定する役割も持ちます。各アップグレード段階はアイテム容量を増加させ、許可される最大アクティブユニット数を変化させます。複数のコアが想定される惑星では、コア:バスティオン が建築メニューに直接表示され、プレイヤーはマップ上に複数のコアを配置して物流とユニット容量を拡張できます。

コア:バスティオン の挙動は惑星テンプレートごとに異なります。セルプロ では、コア:バスティオン の段階が進むごとにアイテム容量が順次増加し、各アップグレード段階で最大アクティブユニット数も増加します。典型的な セルプロ の コア:バスティオン のサイズとステータスは、3×3 の基礎サイズで中程度の耐久と低めのアイテム容量を持ち、さらに 4×4 や 5×5 のアップグレードで容量とアクティブユニット許容量が大幅に増える、というものです。エレキル では、コア:バスティオン は複数配置を前提に設計されています:セルプロ のコアと比べて建設コストがアイテム容量に対して相対的に大きく、最大アクティブユニット数は段階を通じて一定に留まり、各 コア:バスティオン の段階は耐久と貯蔵の増加に加えて装甲も獲得します。エレキル 上のコアは、アップグレード後のコアが占めるすべてのタイルの下に適切なコア領域が存在している必要があり、それが満たされないとアップグレードできません。

コア:バスティオン は エレキル 上で資源のクリーンネス(不要資源の除去)も強制します:建築に消費されないアイテムはコアによって保持されず焼却されます。つまり、エレキル の コア:バスティオン の近くに置かれた未加工の余剰アイテムは、建築に使用されない限り破壊されます。これにより、分散したコア配置と注意深い物流管理が促されます。

コア:バスティオン の実用的な注意点

  • エレキル マップでは複数の コア:バスティオン を配置して貯蔵を拡張し、自動焼却で余剰アイテムを失わないようにする。エレキル の設計は単一の中央コアではなく複数コアを想定している。
  • エレキル でアップグレードを試みる前に、計画したアップグレード後のコアが占める全てのタイルをコア領域が覆っていることを確認する。そうでないとアップグレードは失敗する。
  • コア:バスティオン はコンベアや工場の中心ハブとして使用するのが有効で、各段階でアイテム容量が大幅に増加するため。セルプロ ではコアのアップグレードが最大アクティブユニット数を直接引き上げるため、大規模なユニットベースの防衛や攻撃において決定的になり得る。
  • 惑星ごとの装甲や耐久値の違いに注意すること:エレキル の コア:バスティオン は高い段階でより高い耐久と装甲を持ち攻撃に対して耐性が高く、セルプロ の コア:バスティオン はストレージと並行してユニット上限のスケーリングを優先する。
  • コア:バスティオン はキャンペーンマップで発進資格を決定するため、最低コアレベルが要求されるセクター発進を計画する際には、必要なコア段階を満たしていることを確認する。

公式説明

基本的な堅いコアです。一度破壊されると、セクターを失います。破壊されないようにしましょう。

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