コア:バスティオン

基本的な堅いコアです。一度破壊されると、セクターを失います。破壊されないようにしましょう。
概要










- エレキル マップでは複数の
コア:バスティオン を配置して貯蔵を拡張し、自動焼却で余剰アイテムを失わないようにする。エレキル の設計は単一の中央コアではなく複数コアを想定している。
- エレキル でアップグレードを試みる前に、計画したアップグレード後のコアが占める全てのタイルをコア領域が覆っていることを確認する。そうでないとアップグレードは失敗する。
コア:バスティオン はコンベアや工場の中心ハブとして使用するのが有効で、各段階でアイテム容量が大幅に増加するため。セルプロ ではコアのアップグレードが最大アクティブユニット数を直接引き上げるため、大規模なユニットベースの防衛や攻撃において決定的になり得る。
- 惑星ごとの装甲や耐久値の違いに注意すること:エレキル の
コア:バスティオン は高い段階でより高い耐久と装甲を持ち攻撃に対して耐性が高く、セルプロ の
コア:バスティオン はストレージと並行してユニット上限のスケーリングを優先する。
コア:バスティオン はキャンペーンマップで発進資格を決定するため、最低コアレベルが要求されるセクター発進を計画する際には、必要なコア段階を満たしていることを確認する。
公式説明
基本的な堅いコアです。一度破壊されると、セクターを失います。破壊されないようにしましょう。