修復機
カテゴリ貯蔵・効果

定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。 オプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
概要
修復機 は、固定量ではなく対象の体力の割合を回復する修理ブロックです。最大体力に応じて回復量が増減するため、高体力のブロックに対して最も効果的です。複数の 修復機 は同じ対象に回復を重ね合わせられ、他の回復手段とも組み合わせて働きます。
単体の 修復機 は1回あたりの基本回復割合が 4%、リロードが 3.33s、ベース設定でブロックをゼロから完全回復させるのに必要なフル修復時間が 83.25s です。修復機 は修理中でも待機中でも継続して電力と装着されたブースターを消費するため、動作させるには通電が必要で、修理対象が無くても電力を消費します。割合ベースの回復と比較的低コストであることから、同じ占有スペースの 

シリコン boosters は 修復機 の性能を向上させます。示されたブースター構成では、修復機 の回復割合が2倍になり(フル修復時間が 41.625s に短縮)、射程が +2.5 されます。ブースターは 修復機 が現在修理していない場合でも(入力を消費して)消費されます。
実用的な使い方と相互作用:
- 修復機 を高体力の防御構造やコア支援建築物が被覆されるように配置し、割合ベースの回復値を最大化する。
- 回復は重複するため、複数の 修復機 を重要な目標に集中させ、激しい攻撃下で非常に速い回復を行う。
- 修復機 は待機中も通電状態を維持するため、エリア確保後や修理が不要になったら解体するか電源を切ってエネルギーを節約する。
- 修復機 は建造と稼働が安価で、大量配備しやすい。実際には1基の
石炭 steam generator で多数の 修復機 に電力を供給できる(あるガイドでは小さな余裕を残して最大18基の 修復機 を1基の蒸気発電機が賄ったと記されている)。
- 修復機 に シリコン boosters を与えると修理速度と射程が大幅に向上し、強化されたクラスタは迅速な回復能力を大きく高める。
- 修復機 の基本入力率にも注意すること: データでは 18/sec が必要入力として示されており、この消費は通電中は修理の有無にかかわらず持続する。
公式説明
定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。 オプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
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