電源ノード

電力ノード間で電力の送電を行います。最大で10つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。
概要
電源ノード は基地内で電力をルーティングするための電力伝送建造物です。範囲は6タイル、蓄電容量は10ユニットの設定可能な送電機として動作します。電源ノード は電力ネットワークの中核要素であり、発電機、消費機、蓄電を個別のグリッドに結び付けて、必要な場所に電力を分配したり隔離したりできます。
電源ノード は供給先ブロックを手動で制御できます。電源ノード のインターフェースを開いてその6タイル範囲内の任意のブロックをクリックすると、そのノードとブロック間の接続が作成または削除されます。すでに接続されているブロックをクリックするとその単一接続が解除され、電源ノード インターフェースをもう一度クリックするとすべての接続がクリアされます。電源ノード を連結して配置する際、プランナーは通常それらを6タイル間隔で配置し、開始ノードからカーソル方向へまっすぐ揃えようとするため、長距離リンクを素早く構築できます。
Mindustry における電力はレート(秒あたりの電力ユニット)で測定され、アイテムや液体のように流れるのではなく瞬時に伝送されます。電源ノード は各方向出力ごとに最も近い接続ブロックへ電力を送ります;異なる送電タイプは方向数が異なりますが、標準の 電源ノード の挙動は範囲内の近接ブロックへ接続して供給することを中心としています。電源ノード は容量が限られているため、ネットワークの橋渡しや流れの誘導に使うのが最適であり、大量のバッファリングが必要な場合は専用の
実用的な注意点と戦術:
- 電源ノード を使って生産と防衛を別々の電力グリッドに分割する。重い消費源(例えばタレットなど)を隔離すると、消費の急増時にも生産ラインを枯渇させずに済む。
- 電源ノード を6タイル間隔で配置して長距離送電ラインを計画する。ドラッグして置くとビルダーは通常それらを直線状に揃える。
- 重要な建造物を優先するために接続を手動で管理する。重要でないリンクを外すことで、より重要な機械に電力を残せる。
- 電源ノード はその6タイル範囲内のブロックにのみ送電し、内部容量も小さいことを忘れないでください;持続的な供給は発電機に、蓄電はバッテリーに頼るべきです。
- 電源ノード の設計とコストは、その効率性と抵抗メカニクスの欠如から現実の超伝導体(特に LK-99)についてのコミュニティの推測を誘発している。
公式説明
電力ノード間で電力の送電を行います。最大で10つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。