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パイプ

カテゴリ液体
conduit
カテゴリ
液体
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
45
液体容量
20
公式説明

一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。

概要

パイプ は液体を一方向に輸送するためのブロックで、液体の基本的なパイプ区画として機能します。通常はPump や他の パイプ と組み合わせてソース、処理施設、貯蔵の間に長い輸送ラインを形成します。パイプ は流体を扱うためのコアな物流ツールの一部であり、拠点や戦場全体で液体を経路指定して送りたいあらゆる場所で使用されます。

パイプ は向いている方向にのみ液体を通すため、配管時には向きが重要です。パイプ を連結すると、Pump、ジャンクション、または tank が圧力や方向を変えるまで途切れない一方向フローが生まれます。パイプ は通常、ドリルやreservoirs を refineries に接続したり、流体を消費する turrets やブロックに供給したり、有害な液体を重要なインフラから遠ざけるために使用されます。これはどんな流体ネットワークにもある最も単純な構成要素であり、能動的なポンプを使わずに安定した方向性のある流れが必要なセットアップでは必須です。

設置には地形依存の制限があります。'深層水' 地形に設置する場合、パイプ は少なくとも1つの直交隣接タイル(北・南・東・西)が浅水タイプのタイルか非液体タイルである必要があります。これは完全に没した深い水たまりには設置できないようにするためです。パイプ を スラグタールアーキサイトの床、または 冷却水 を含むタイル上に直接設置する場合も同じ隣接条件が適用されます。その場合も パイプ は少なくとも1つの直交隣接タイルが浅水または非液体である必要があります。これらの制約により、隣接する地形が条件を満たしていない限り、パイプ を深い液体表面や特殊な液体床の上に自由に並べて設置することはできません。

実用ノートと戦術:

  • パイプ を流体システムの受動的なバックボーンとして使用し、地形上りの移送、流量の増強、貯蔵からの引き抜きには戦略的な地点に Pump を配置すること。Pump と パイプ を組み合わせることで制御された長距離配送が可能になります。
  • パイプ は方向性があるため、誤った逆流や行き止まりの枝を避けるために向きを正しく計画すること。ジャンクションや Pump を使って流れを合流・分岐させることができます。
  • 深層水 の近くや スラグ、タール、アーキサイトの床の床、冷却水 のタイル上に建設する場合は、設置前に隣接ルールを確認すること。パイプ を設置・接続できるように、少なくとも1つの隣接する浅水/非液体タイルを残すか作成してください。
  • コンパクトなレイアウトでは、流量調整のために Pump と パイプ を重ねて配置すること。パイプ 単体は能動的にポンプしないため、下流の需要がなければ受動的な流れしか発生しません。
  • パイプ は安価でコアな構成要素なので、予測可能で安定した液体経路には多用するべきです。より複雑なブロック(Pump、ルーター など)は基本的な配線ではなく制御用に温存してください。

公式説明

一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。

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