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ビームノード

カテゴリ電力
beam-node
カテゴリ
電力
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
90
公式説明

他のブロックに直交するように電力を伝送します。少量の電力を蓄えます。

概要

ビームノード は、小型の電力伝送ブロックで、他のノードや直交方向に配置された電力消費建物と接続して電力ネットワークを形成します。設置時に自動的に直線の方位線(北・南・東・西)に沿って電力を伝達し、短時間の不足を緩和するための小さな蓄電量を保持できます。このブロックは、メッシュ導体ではなくビーム式接続を使うマップやゲームモードでの基本的なビーム配線として機能し、その挙動は厳密に直交方向で接続した古典的なMindustryのノードビームを反映しています。

ビームノード は各方位方向において最も近い適格なノードまたは電力を消費する建物に対して 10 タイル の範囲内で自動的に接続します。これらの接続は設置時に即座に形成され、手動で設定することはできません。大型の派生型である ビームタワー は同様に電力を伝えますが、遠距離にビームを投射する代わりに隣接するすべてのブロックに電力を渡します。ビームノード は、フォグ・オブ・ウォーが有効なマップでは非常に小さな範囲(自分を中心に1ブロック)を自動的に可視化します。

ビームノード はネットワークがマイナスになったときに放出される小さな予備電力を蓄えることができ、消費者が短時間フル効率で稼働し続けられるようにします。バッテリー とは異なり、ビームノード と ビームタワー は充電した状態で破壊されてもスパークを発生しません。自身は直交方向にのみ伝達しますが、無限電源電力ボイド のような非直交の供給元から電力を受け取ることは可能です。

ビームノード を使った接続は特定のブロックによって意図的に切断されやすい点に注意してください:ビームライン上に挿入された任意の プラスタニウムの壁 または バッテリーダイオード はビーム接続を切断し、これらの切断されたリンクは手動で再接続することができません。したがって、対戦マップやチョークポイント周辺ではビームラインのルーティングと保護が重要になります。

実用的な注意点と挙動の要約:

  • 設置時に ビームノード は各方位方向で最も近いノードまたは電力消費ブロックへ最大 10 tiles まで自動リンクします;手動でのリンクUIは存在しません。
  • ビームタワー はより大きい対応版であり、長距離ビームを投射する代わりに隣接するすべてのブロックに伝導します。
  • ビームノード は少量の電力を蓄え、ネットワークの電力収支がマイナスになったときにその予備を出力します。
  • バッテリー と異なり、充電中に破壊されてもスパークを発生しません。
  • ビームノード は 無限電源 や 電力ボイド のような非直交の供給元から電力を受け取ることができます。
  • ビームラインに挿入された任意の プラスタニウムの壁 または バッテリーダイオード は接続を永久に切断し、再配線されるまで戻りません。
  • フォグ・オブ・ウォーが有効な場合、ビームノード は自分の周囲 1-ブロック の半径を可視化します。
  • 履歴的変更:ビームノード は Build 136 で追加され、Build 147 ではその建設時間が 0.16 秒から 0.4 seconds に増加しました。

ビームノード は単純で直接的な電力ルーティング、短期のバックアップバッファリング、古典的な直交ビームネットワークの再現に有用です;ビームラインを切断ブロックから保護し、電力レイアウトを構築する際には自動で方位限定のリンクを行う性質を考慮してください。

公式説明

他のブロックに直交するように電力を伝送します。少量の電力を蓄えます。

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