Transmetteur à Rayons

Transmet l'énergie à d'autres blocs orthogonalement. Stocke une petite quantité d'énergie.
Overview
Transmetteur à Rayons est un petit bloc de transmission d'énergie qui se connecte à d'autres nodes et aux consommateurs d'énergie alignés orthogonalement pour former des réseaux électriques. Lorsqu'il est posé, il transmet automatiquement l'énergie le long de lignes droites cardinales (nord, sud, est, ouest) et peut stocker une quantité modeste d'énergie pour compenser de brèves pénuries. Le bloc fonctionne comme le câblage de base basé sur des faisceaux dans les cartes et modes de jeu qui utilisent des connexions de type beam plutôt que des conducteurs en maillage ; son comportement reflète les nodes beam classiques de Mindustry qui se connectaient strictement selon des directions orthogonales.
Les Beam Nodes se connectent automatiquement au node éligible le plus proche ou au bâtiment consommateur d'énergie situé dans un rayon de 10 tiles dans chaque direction cardinale ; ces connexions se forment instantanément lors du placement et ne peuvent pas être configurées manuellement. Les Beam Towers, la variante plus grande, conduisent l'énergie de façon similaire mais transmettent l'énergie à tous les blocs adjacents au lieu de projeter des faisceaux sur la distance. Les Beam Nodes révèlent également un très petit rayon de brouillard de guerre (une case) sur les cartes où le brouillard de guerre est activé.
Les Beam Nodes peuvent stocker une petite réserve d'énergie qui est libérée lorsque le réseau devient négatif, permettant aux consommateurs de continuer à fonctionner à pleine efficacité pendant un court instant. Contrairement aux 

Les connexions utilisant des Beam Nodes sont vulnérables à une coupure délibérée par certains blocs : tout 

Remarques pratiques et résumé du comportement :
- À la pose, Transmetteur à Rayons se lie automatiquement au node ou au bloc consommateur d'énergie le plus proche jusqu'à 10 tiles de distance dans chaque direction cardinale ; aucune interface de liaison manuelle n'existe.
- Les Beam Towers se comportent comme la contrepartie plus grande et conduisent vers tous les blocs adjacents plutôt que de projeter de longs faisceaux.
- Les Beam Nodes stockent une petite quantité d'énergie et délivrent cette réserve lorsque le bilan énergétique du réseau devient négatif.
- Ils n'émettent pas d'étincelles lorsqu'ils sont détruits alors qu'ils sont chargés, contrairement aux Batteries.
- Les Beam Nodes peuvent accepter de l'énergie de donateurs non orthogonaux (par exemple,
Source d'Énergie et Power Void).
- Tout Plastanium Wall ou Battery Diode inséré dans une ligne de faisceau sectionne la connexion de façon permanente jusqu'à ce qu'elle soit reposée.
- Lorsque le brouillard de guerre est actif, un Beam Node révèle un rayon de 1 case autour de lui.
- Changement historique : Transmetteur à Rayons a été ajouté dans Build 136 et dans Build 147 son temps de construction a été augmenté de 0.16 à 0.4 seconds.
Le Beam Node est utile pour un routage d'énergie simple et direct, pour un tampon de secours court, et pour recréer des réseaux orthogonaux classiques à faisceau ; protégez ses lignes contre les blocs coupeurs et planifiez leur comportement de liaison automatique, uniquement cardinal, lors de la conception des dispositions d'alimentation.
Official description
Transmet l'énergie à d'autres blocs orthogonalement. Stocke une petite quantité d'énergie.
Other entities of this type
- Batterie
- Grande Batterie
- Relieur à Rayons
- Grand Transmetteur à Rayons
- Chambre de Combustion Chimique
- Générateur à Combustion
- Générateur Différentiel
- Diode
- Réacteur à Flux
- Réacteur à Impact
- Réacteur à Néoplasme
- Transmetteur Énergétique
- Grand Transmetteur Énergétique
- Générateur à Pyrolyse
- G.T.R
- Panneau Solaire
- Grand Panneau Solaire
- Générateur à Turbine
- Tour de Surtension
- Générateur thermique
- Réacteur à Thorium
- Condenseur à Turbine