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激光节点

类别电力
beam-node
类别
电力
行星
塞尔普洛
占地面积
1x1
生命值
90
官方说明

向其他互相垂直的节点传输电力。存储少量电力。

概述

激光节点 是一种小型的电力传输方块,连接到其它节点和正交对齐的耗电建筑以形成电网。放置时它会自动沿直线的四个正方向(北、南、东、西)传输电力,并且可以存储少量能量以缓冲短暂的供电不足。该方块在使用光束式连接而非网状导体的地图和游戏模式中作为基础的光束布线单元;其行为类似于经典的 Mindustry 节点光束,只在正交方向上连接。

激光节点 会在每个正方向上自动连接到最近的合格节点或耗电建筑,范围为 10 tiles;这些连接在放置时立即形成,无法手动配置。较大型的同类方块 激光塔 以类似方式传导电力,但它们将电力传给所有相邻方块,而不是跨距离投射光束。在启用迷雾(fog-of-war)的地图上,激光节点 还会揭示一个非常小的迷雾半径(1格)。

激光节点 可以存储一小部分备用电力,当网络出现负值时释放这些储备,允许耗电设备在短时间内继续以满效率运行。与 电池 不同,激光节点 和 激光塔 在被摧毁且带电时不会产生火花。尽管它们自身只沿正交方向传输电力,但仍能从非正交来源接收电力,例如 电力源电力黑洞

使用 激光节点 的连接容易被某些方块故意切断:任何被放置在节点之间的 塑钢墙二极管 都会切断光束连接,并且这些被切断的链接无法手动重新连接。因此在对抗性地图或要点附近,光束线路的布设与保护非常重要。

实用说明与行为概要:

  • 放置时 激光节点 会自动链接到每个正方向上距离最多 10 tiles 的最近节点或耗电方块;没有手动链接界面。
  • 激光塔 行为上是更大的对应体,向所有相邻方块传导而不是投射长距离光束。
  • 激光节点 会存储少量电力,当网络电力平衡变为负值时输出该储备。
  • 与 Batteries 不同,激光节点 在带电时被摧毁不会发出火花。
  • 激光节点 可以接受来自非正交供电方的电力(例如 电力源 和 电力黑洞)。
  • 任何插入光束线路的 塑钢墙 或 二极管 都会永久切断连接,直到重新铺设。
  • 在启用迷雾时,激光节点 会揭示其周围 1-方块 半径范围。
  • 历史变更:激光节点 于 Build 136 被加入,在 Build 147 其建造时间从 0.16 提高到 0.4 seconds

激光节点 适用于简单、直接的电力路由、短时备用缓冲以及重现经典的正交光束网络;在布置电力时要保护其线路免受切断方块影响,并考虑其仅在正交方向自动链接的行为。

官方说明

向其他互相垂直的节点传输电力。存储少量电力。

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