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빔 노드

카테고리전력
beam-node
카테고리
전력
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
90
공식 설명

전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 소량의 전력을 저장합니다.

개요

빔 노드는 다른 노드 및 직교로 정렬된 전력 소비 건물과 연결하여 전력 네트워크를 구성하는 소형 전력 전송 블록입니다. 배치하면 자동으로 직선의 기본 방위(북, 남, 동, 서) 방향으로 전력을 전송하며 짧은 전력 부족을 완화하기 위해 약간의 에너지를 저장할 수 있습니다. 이 블록은 메쉬 전도체 대신 빔 스타일 연결을 사용하는 맵과 게임 모드에서 기본적인 빔 기반 배선으로 작동하며, 작동 방식은 엄격히 직교 방향으로만 연결되던 고전적인 Mindustry 노드 빔을 반영합니다.

빔 노드는 각 기본 방위 방향으로 최대 10 tiles 범위 내에서 가장 가까운 적격 노드 또는 전력을 소비하는 건물에 자동으로 연결되며; 이러한 연결은 배치 즉시 형성되고 수동으로 설정할 수 없습니다. 더 큰 변형인 빔 타워는 유사한 방식으로 전력을 전달하지만 거리를 가로지르는 빔을 투사하는 대신 모든 인접 블록으로 전력을 전달합니다. 빔 노드는 시야 안개(fog-of-war)가 활성화된 맵에서 매우 작은 반경(1 블록)을 밝히기도 합니다.

빔 노드는 네트워크가 마이너스일 때 방출되는 소량의 전력 예비를 저장할 수 있어 소비자가 짧은 시간 동안 전성능으로 계속 작동할 수 있게 합니다. 배터리와 달리 빔 노드와 빔 타워는 전력을 보유한 채 파괴될 때 스파크를 발생시키지 않습니다. 자체 전송 동작은 직교형이지만 전력 공급기전력 소멸기와 같은 비직교 소스에서 전력을 받을 수 있습니다.

빔 노드를 사용한 연결은 특정 블록에 의해 고의로 절단될 수 있는 취약점이 있습니다: Beam 라인 사이에 배치된 어떤 플라스터늄 벽이나 다이오드도 빔 연결을 끊으며, 이렇게 끊긴 링크는 수동으로 다시 연결할 수 없습니다. 이로 인해 경쟁이 치열한 맵이나 병목 지점 주변에서는 빔 라인 경로 설정과 보호가 중요합니다.

실용적 유의사항 및 동작 요약:

  • 배치 시 빔 노드는 각 기본 방위 방향으로 최대 10 tiles 거리 내에서 가장 가까운 노드 또는 전력 소비 블록에 자동으로 연결됩니다; 수동 링크 UI는 존재하지 않습니다.
  • 빔 타워는 더 큰 상대물이며 장거리 빔을 투사하는 대신 모든 인접 블록으로 전력을 전달합니다.
  • 빔 노드는 소량의 전력을 저장하며 네트워크의 전력 균형이 마이너스가 되면 그 예비를 출력합니다.
  • 충전된 상태에서 파괴되어도 배터리와 달리 스파크를 방출하지 않습니다.
  • 빔 노드는 비직교 기증자(예: 전력 공급기 및 전력 소멸기)로부터 전력을 받을 수 있습니다.
  • Beam 라인에 삽입된 어떤 플라스터늄 벽이나 다이오드도 연결을 영구적으로 끊어 설치가 다시 이루어질 때까지 복구되지 않습니다.
  • 시야 안개가 활성화된 경우 빔 노드는 자신을 중심으로 1-블록 반경을 밝힙니다.
  • 변경 역사: 빔 노드는 Build 136에 추가되었고 Build 147에서 건설 시간이 0.16초에서 0.4초로 증가했습니다.

빔 노드는 단순하고 직접적인 전력 라우팅, 짧은 백업 버퍼링, 고전적인 직교 빔 네트워크 재현에 유용합니다; 그 라인을 절단 블록으로부터 보호하고 전력 배치 시 자동적이며 기본 방위 전용으로 연결되는 동작을 고려해 설계하세요.

공식 설명

전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 소량의 전력을 저장합니다.

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