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빔 타워

카테고리전력
beam-tower
카테고리
전력
행성
세르풀로
점유 공간
3x3
체력
810
공식 설명

전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 대량의 전력을 저장합니다. 장거리 연결이 가능합니다.

개요

빔 타워는 인접한 블록들과 즉시 직교식 전력 연결을 생성하고 지역 그리드를 위해 상당한 양의 전력을 저장하는 전력 전송 건물입니다. 배치하면 빔 타워는 자동으로 가장 가까운 호환 노드나 전력을 사용하는/생산하는 블록들과 네 방향(동서남북)으로 최대 범위 23 tiles까지 연결합니다. 이러한 연결은 자동으로 생성·관리되며 수동으로 구성할 수 없습니다. 빔 타워는 고전적인 Mindustry의 빔 노드 시스템처럼 동작하여 전송을 위해 오직 직교식 링크만 형성합니다.

빔 타워는 인접한 모든 블록으로 전력을 전도하고 지역 전력 수지(balance)가 음수로 떨어지면 저장된 에너지를 방출하여 전력 소비 구조물이 일정 시간 동안 완전 효율로 동작할 수 있게 합니다. Mindustry에서 전력은 순간적으로 전송되며 단위 시간당 비율(전력 단위/초)로 계산됩니다; 빔 타워는 순간 흐름을 중계함과 동시에 에너지를 저장해 짧은 적자를 보전하는 로컬 버퍼 역할을 합니다.

  • 배치와 연결성: 배치 시 빔 타워는 각 직교 방향으로 23 tiles 이내에 있는 가장 가까운 블록들에 자동으로 전송을 시작합니다. 기본적으로 직교 연결을 형성하지만, 전력 공급기전력 소멸기 같은 비직교 소스들로부터 전력을 받을 수 있어 직교 전송 동작에도 불구하고 네트워크 토폴로지에 약간의 유연성을 제공합니다.
  • 저장과 버퍼링: 빔 타워는 단순 노드들에 비해 비교적 많은 양의 전력을 보유하며, 그리드가 음수로 전환될 때 이 예비 전력을 방출해 소비자가 일시적으로 100% 처리량으로 계속 작동할 수 있게 합니다.
  • 다른 블록과의 상호작용: 빔 타워는 빔 노드와 동일한 종류의 직교 링크를 형성합니다; 연결된 타일 사이에 어떤 플라스터늄 벽이 배치되면 링크가 끊기며 끊긴 경우 수동으로 재연결할 수 없습니다. Batteries와 달리 빔 노드와 Tower는 전력을 보유한 상태에서 파괴될 때 스파크를 생성하지 않습니다.
  • 사용상 고려사항: 빔 타워는 자동으로 연결되고 수동 관리가 불가능하기 때문에 긴 직선 전력 라인을 만들거나 소비량의 순간적인 급증이 발생하는 지역에 로컬 버퍼를 제공하는 데 이상적입니다. 중간에 벽을 배치해 전력 그리드를 기능적으로 분리하거나 빔 타워의 버퍼를 이용해 짧은 폭발적 수요를 공급함으로써 부하가 즉시 전체 네트워크로 퍼지는 것을 방지할 수 있습니다.

따라서 빔 타워는 장거리 방향 전송과 지역 에너지 버퍼링이 필요한 대형 전력 네트워크의 핵심 구성 요소이나, 플레이어는 그 자동 직교 연결과 플라스터늄 벽에 의해 끊길 수 있는 취약성을 고려해야 합니다.

공식 설명

전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 대량의 전력을 저장합니다. 장거리 연결이 가능합니다.

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