터빈 발전기

가연성 물질을 연소시키고 물을 증기로 변환하여 전력을 생산합니다.
개요
터빈 발전기는 액체로 냉각된 연료를 태워 많은 양의 전력을 생산하는 중반부 전력 블록입니다. 작동하려면 안정적인 물 공급이 필요하며 여러 가연성 아이템을 연료로 받아들입니다 (




터빈 발전기는 동일한 연료를 태우는 화력 발전기의 약 5.5×에 해당하는 전력을 생산하지만, 각 생산 사이클이 더 짧아 발전기당 연료 소모는 약 25% 더 빠릅니다. 기본 전력 출력과 물 소모량은 버전별로 변경되었습니다: 이전 업데이트에서 기본 출력이 360에서 330 power/sec로 낮아졌고, 물 소모량도 증가했습니다(이전에는 3 물/sec, 이후 6 물/sec). 연료별 효율은 다릅니다: 서로 다른 연료는 발전기의 효율과 생산 시간을 변경하며, 파이라타이트는 최근 빌드에서 소비율을 줄이고 생산 시간에 승수 적용 같은 특별 조정이 있었습니다.
연료 처리와 우선순위는 터빈 발전기 사용 시 중요합니다. 여러 연료가 적재된 발전기는 가장 낮은
발화성(flammability)을 가진 연료를 먼저 소모하는데, 이는 가장 낮은 전력 출력을 의미합니다; 일반적인 순서는 폭발물 → 석탄 → 포자 꼬투리 → 파이라타이트입니다(폭발물는 다른 연료보다 먼저 소비됩니다). 폭발물는 연소 중 터빈 발전기에 빠르게 피해를 주므로, 폭발물를 발전기로 공급하면 심각한 자체 손상을 입어 결국 파괴될 수 있으니 활성 터빈 발전기로 폭발물가 유입되지 않도록 하세요. 파이라타이트는 사용 가능하지만 일반적으로 

터빈 발전기는 중반 생산 루프에 잘 통합됩니다. 포자 꼬투리는 직접 연료로 사용할 수 있지만, 포자 꼬투리를 기름으로, 그 다음 석탄로 가공하면 포드 당 더 많은 사용 가능한 석탄을 얻을 수 있어, 가공 인프라가 있다면 석탄이 더 효율적인 연료가 됩니다. 석탄로 운용되는 단일 터빈 발전기는 세 개의 


시작을 위해 작은 초기 전원(예: 
배치 및 방어 고려사항: 터빈 발전기는 가연성 블록의 연쇄 피해가 빠르게 전파될 수 있기 때문에 적의 


보호하여 연쇄 피해를 방지하세요. 
실용 포인트 및 버전 노트:
- 터빈 발전기는
토륨 원자로 또는 차동 발전기를 사용할 수 있게 될 때까지 강력한 초중반 전력 기반입니다.
- 빌드 변경 후 파이라타이트 소비가 크게 감소했으며(build 155 변경), 생산 시간 동작도 변경되어 파이라타이트 연료 경제성이 이전 빌드와 달라졌습니다.
- 터빈 발전기는 연료와 물 입력을 모두 필요로 하므로 둘 다 모니터링하여 정지를 피하세요.
- 타일이 허용되는 물/스포어가 풍부한 섹터에서는
온실를 사용해 장기적인 터빈 발전기 운용을 위한 포자 꼬투리를 생성하세요.
- 연료 순서가 낮은 발화성 아이템을 우선하므로, 고가치 연료가 실수로 소비되지 않도록 아이템 경로와 저장을 계획하세요.
공식 설명
가연성 물질을 연소시키고 물을 증기로 변환하여 전력을 생산합니다.