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충격 드릴

카테고리생산
impact-drill
카테고리
생산
행성
세르풀로
점유 공간
4x4
체력
1020
전력 소비
2.6666666666666665
아이템 용량
40
공식 설명

광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다.

개요

충격 드릴는 중후반용 채굴기로, 일정한 흐름을 내는 대신 폭발적으로 광석을 채굴합니다. 작동하려면 전력과 물이 모두 필요하고, 선택적으로 오존을 부스터로 넣으면 출력 속도를 크게 올릴 수 있습니다. 드릴은 아이템을 배치 단위로 출력하며, 각 배치에는 드릴이 덮고 있는 광석 타일 수와 동일한 수의 아이템이 들어갑니다. 내부 등급이 높은 다른 추출기와 달리, 코드상으로 명시적으로 토륨 채굴이 차단되어 있다는 점이 유일합니다.

이 드릴은 빌드 136에서 추가되었고 빌드 147에서 밸런스 및 기능 변경을 받았습니다: 베릴륨 추출 속도가 감소했고, 오존 부스터(3/sec, 1.75× 속도)가 추가되었으며, 물 소비가 12에서 10/sec로 줄었고 인게임 설명에 선택적 오존 부스팅이 명시되었습니다. 충격 드릴은 활성 채굴 시 입력으로 160 power/sec10 물/sec를 소모합니다.

추출 동작과 관찰된 속도:

  • 아이템은 불연속적인 배치로 생성되며, 배치 크기는 드릴이 덮는 광석 타일 수와 같습니다.
  • 관찰된 기본 타일당 생산 속도는 주로 두 가지로 나뉩니다(하나는 베릴륨에 사용되는 더 높은 속도, 다른 하나는 텅스텐 및 혼합 기술 환경의 대부분 광석에 사용되는 더 낮은 속도). 타일당 속도와 전체 덮임 패치에서의 최대 속도는:
    • 높은 속도: 타일당 0.17/sec (부스트 시 0.29/sec). 전체 덮임 최대 속도 2.66/sec (부스트 시 4.66/sec).
    • 낮은 속도: 타일당 0.09/sec (부스트 시 0.14/sec). 전체 덮임 최대 속도 1.33/sec (부스트 시 2.33/sec).
  • 배치 생성 간 시간은 자원 등급과 부스터 상태에 따라 달라집니다. 측정된 예시 시간:
    • 짧은 간격: 평상시 배치 간 6.02 s, 부스트 시 3.43 s.
    • 긴 간격: 평상시 배치 간 12.03 s, 부스트 시 6.87 s.
  • 부스터 입력으로 오존를 3/sec로 공급하면 추출 속도가 1.75×로 곱해집니다.

배치 및 사용에 대한 실전 팁:

  • 충격 드릴을 가능한 한 많은 인접 광석 타일을 덮도록 배치하세요. 배치 출력은 덮인 타일 수에 비례하므로, 더 넓게 덮을수록 배치당 아이템 수는 많아지고 배치 간격은 길어집니다.
  • 안정적인 물과 전력(160 power/sec, 10 물/sec)을 공급하세요. 어느 하나라도 부족하면 배치 생산이 느려지거나 중단됩니다.
  • 부스터 포트에 오존를 공급하면 처리량이 크게 증가하고 배치 간격이 사실상 절반으로 줄어들므로, 가치가 높은 광석을 채굴하거나 처리량 병목이 있을 때 오존 우선 공급을 고려하세요.
  • 혼합 기술 게임에서는 드릴이 대부분의 광석에 대해 텅스텐-rate 프로필을 사용합니다. 다만 드릴의 내부 등급이 높음에도 코드상의 명시적 차단 때문에 토륨은 채굴할 수 없습니다(내부 등급 = 6).
  • 배치가 불연속적으로 나오는 특성상, 충격 드릴을 버퍼링 콘베이어, 컨테이너, 분산 처리와 결합하면 하류 시스템이 막혔을 때 일시적인 오버플로우나 유휴 시간을 방지할 수 있습니다.

공식 설명

광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다.

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