충격 드릴
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광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다.
개요
충격 드릴는 중후반용 채굴기로, 일정한 흐름을 내는 대신 폭발적으로 광석을 채굴합니다. 작동하려면 전력과 물이 모두 필요하고, 선택적으로 

이 드릴은 빌드 136에서 추가되었고 빌드 147에서 밸런스 및 기능 변경을 받았습니다: 
추출 동작과 관찰된 속도:
- 아이템은 불연속적인 배치로 생성되며, 배치 크기는 드릴이 덮는 광석 타일 수와 같습니다.
- 관찰된 기본 타일당 생산 속도는 주로 두 가지로 나뉩니다(하나는 베릴륨에 사용되는 더 높은 속도, 다른 하나는
텅스텐 및 혼합 기술 환경의 대부분 광석에 사용되는 더 낮은 속도). 타일당 속도와 전체 덮임 패치에서의 최대 속도는:
- 높은 속도: 타일당 0.17/sec (부스트 시 0.29/sec). 전체 덮임 최대 속도 2.66/sec (부스트 시 4.66/sec).
- 낮은 속도: 타일당 0.09/sec (부스트 시 0.14/sec). 전체 덮임 최대 속도 1.33/sec (부스트 시 2.33/sec).
- 배치 생성 간 시간은 자원 등급과 부스터 상태에 따라 달라집니다. 측정된 예시 시간:
- 짧은 간격: 평상시 배치 간 6.02 s, 부스트 시 3.43 s.
- 긴 간격: 평상시 배치 간 12.03 s, 부스트 시 6.87 s.
- 부스터 입력으로 오존를 3/sec로 공급하면 추출 속도가 1.75×로 곱해집니다.
배치 및 사용에 대한 실전 팁:
- 충격 드릴을 가능한 한 많은 인접 광석 타일을 덮도록 배치하세요. 배치 출력은 덮인 타일 수에 비례하므로, 더 넓게 덮을수록 배치당 아이템 수는 많아지고 배치 간격은 길어집니다.
- 안정적인 물과 전력(160 power/sec, 10 물/sec)을 공급하세요. 어느 하나라도 부족하면 배치 생산이 느려지거나 중단됩니다.
- 부스터 포트에 오존를 공급하면 처리량이 크게 증가하고 배치 간격이 사실상 절반으로 줄어들므로, 가치가 높은 광석을 채굴하거나 처리량 병목이 있을 때 오존 우선 공급을 고려하세요.
- 혼합 기술 게임에서는 드릴이 대부분의 광석에 대해 텅스텐-rate 프로필을 사용합니다. 다만 드릴의 내부 등급이 높음에도 코드상의 명시적 차단 때문에 토륨은 채굴할 수 없습니다(내부 등급 = 6).
- 배치가 불연속적으로 나오는 특성상, 충격 드릴을 버퍼링 콘베이어,
컨테이너, 분산 처리와 결합하면 하류 시스템이 막혔을 때 일시적인 오버플로우나 유휴 시간을 방지할 수 있습니다.
공식 설명
광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다.
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