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로어·설정 가이드: Serpulo·Erekir 해설

Mindustry의 세계관은 게임 우주를 배경으로 하는 환경, 자원, 생물, 기계 및 역사적 사건들을 설명한다. 왜 행성들이 서로 다른지, 이상한 물질과 생물군이 어디서 왔는지, 그리고 기술 실험과 전쟁 이후 세계가 어떻게 변했는지를 해설한다.

행성과 환경

  • Serpulo는 산소가 포함된 대기, 주야 주기, 호수와 대양, 그리고 광범위한 포자 감염을 가진 대부분 지구와 유사한 보라빛을 띠는 세계이다. 식생은 침입종인 포자 꼬투리가 지배하며 행성의 많은 부분을 보라색의 적대적 생물권으로 바꾸었다. Serpulo에는 구리, 납, 석탄, 티타늄, 토륨과 같은 흔한 광물이 풍부하며, 표면의 물은 액체 상태로 행동한다. 온도 구배는 적도 지역을 더 따뜻하게 하고 극지를 더 춥게 만든다.
  • Erekir는 별에 가깝고 조석 고정된 뜨거운 주황색 행성이다. 그곳에서는 물이 즉시 기화하고, 표면에는 용융 용암아르키사이트 웅덩이가 지배하며, 증기 분출구와 조밀한 대기가 이국적인 공정에 적합하다. Erekir의 광물(베릴륨, 텅스텐, 갈륨 등 포함)은 종종 용융점이 높고 독특한 화학적 성질을 가지며; Serpulo에서 존재하는 일부 액체는 Erekir에서 즉시 증발한다. Erekir는 Serpulo와 같은 호흡 가능한 산소 대기를 갖고 있지 않으므로, 산소는 현장에서 생산되어야 한다(예: 물 전기분해로 얻는 오존).

Tantros(물이 풍부한)와 다른 소행성들도 다양한 생물군계를 공유하며; 맵 수준의 설정은 특정 섹터에 자주 포함되어 있다.

역사와 주요 사건

  • “Seedling” 사건: 포자 꼬투리는 연구 시설에서 다른 바이오매스 자원에 대한 제품이나 대안으로 개발되었다. 시설 파괴 중의 치명적인 유출로 포자 꼬투리가 확산되어 Serpulo를 지배하게 되었고, 토착 식생을 죽이거나 경쟁에서 밀어내며 대기를 변화시켰다. 특정 섹터의 기록(맵 로그 항목)에는 이 시대 동안의 실패한 발사, 충돌 및 시스템 중단에 대한 언급이 있다.
  • 전쟁과 정복: 파벌 간의 대규모 충돌은 지역에서 많은 기술을 박탈했고 생존자들은 외진 기지에서 재건하도록 강요되었다. 캠페인의 폐허가 된 시설들, 방치된 코어와 흩어진 기술은 이러한 충돌의 잔재이다.

합성 생명체와 생물학적 이상 현상

  • 포자 꼬투리: 균류와 유사한, 공격적으로 침습적인 유기체로 인간 연구에 의해 설계되었거나 적어도 인간 연구로부터 생산된 것으로 보이며 현재 Serpulo 전역에 만연해 있다. 이들은 독성 가스를 방출하고 생태계를 재형성한다.
  • 신생물(액체 및 유닛): 살덩이 같은 종양 유사 유체와 연관된 벌레 유사 유닛(라툼, 리네일). 신생물은 합성되었거나 방사선 돌연변이에 의해 생성된 것으로 보이며; 위상 섬유아르키사이트가 특수 반응기 내에서 neoplasm 합성에 관련되어 있다. 신생물은 Erekir의 생물학/화학과 연결되어 있으며 특수 반응기에서 사용된다.
  • 아르키사이트: Erekir에서 발견되는 비정상적인 주황-녹색 물질로 액체처럼 행동하며 생물학적 활성 또는 유무기적 성질을 띠는 것으로 보인다. 이것은 시아노겐 합성 및 이국적 산출물을 생성하는 반응기에서 사용된다; 탄소와 질소를 포함할 수 있으며 방사능에 의해 신생물으로 변형될 수 있다.

자원, 그 분위기와 함의

  • 일반 광물: 구리, 납, 석탄흑연은 Serpulo에서 풍부하며; 티타늄토륨은 상위 등급 광물로 등장한다.
  • 베릴륨: Erekir 자원으로 시각적으로 구별되며 고급 기술 및 일부 유닛 공장에서 사용된다. 게임 내에서 티타늄과 유사한 경도를 가지며 Erekir 유닛 생산 라인에 필수적이다.
  • 텅스텐, 갈륨, 토륨, 핵분열 물질: 고등급, 고융점 또는 방사성 물질로서 특수 용도(반응기, 고급 무기)에 사용된다. 핵분열 물질는 게임의 아이템 목록에서 가장 방사성인 아이템이다.
  • 플라스터늄, 설금, 산화물, 탄화물 및 기타 복합 재료: 금속, 고분자 및 이국적 공정을 결합하는 것으로 암시되는 허구의 합금 및 화합물이다; 이들은 종종 고유한 제조 체인과 장치에 연결되어 있다(예: 설금는 고전력 기술과 관련).
  • 파이라타이트: 연소가 잘 되는 허구의 광물로 연료 또는 소이탄 물질로 사용된다; 의도적으로 pyrite/pyra- 계열의 명명을 연상시키며 연소 기반 발전기와 터렛을 가능하게 한다.

게임 내 많은 이름과 외형은 실제 화학 또는 재료(예: 전해조, 오존, 시아노겐)를 의도적으로 반영하지만, 게임플레이와 서사를 위해 조정되어 과학적 정확성과는 일치하지 않을 수 있다(게임 내에서 전기분해가 오존을 생성하고, 가스는 색상 코딩되고, 비율이 조정되는 등).

기술, 반응기 및 생산 설정

  • 전해조대기 농축기: 환경 입력을 가스(수소, 오존, 질소)로 전환하는 장치들이다. 게임 내 묘사는 전기분해 및 공기 분리와 같은 실제 공정에서 차용했지만 게임플레이에 맞게 조정되어 있다.
  • 반응기와 위험한 생산: 신생물 반응로, Heat/융제 반응로, 및 기타 전력 블록은 후기 게임 생산의 중심으로; 이들은 특정 적 스폰을 끌어들이고 위험한 부작용을 일으킬 수 있다(예: 신생물 축적은 치명적인 오염 사건을 초래할 수 있다).
  • 열전 / 차동 발전기: Mindustry의 여러 발전 기술은 실제 세계의 원리(열전 효과 등)를 차용했지만 엔진에 맞게 스타일화되어 있다.

파벌, 폐허와 맵 스토리텔링

  • 수많은 수작업 섹터에는 지역 이야기를 드러내는 폐허, 로그 및 환경 데칼이 포함되어 있다: 연구 기지, 충돌 기록 로그, 실패한 발사 또는 코어 추락 기록 등. 이들은 이전 문명의 몰락, 실험의 교만(Spore 연구, 아르키사이트/위상 섬유 사용), 그리고 남아 있는 사회의 흩어짐을 전달하는 데 사용된다.
  • 팀과 수호자: 맵 설정에는 섹터와 연결된 수호자(섹터에 묶인 강력한 유닛)와 팀 색상이 포함되어 있다(주황색은 종종 플레이어 주인공을 나타내고; 빨강, 보라 및 기타 색은 적대적 또는 파벌적 세력을 나타낸다). 수호자와 조우는 종종 섹터의 배경 이야기를 반영한다.

유닛, 명명 규칙과 문화적 분위기

  • 유닛 이름은 종종 주제적 규칙을 따른다:
  • 트리비아와 분위기 텍스트: 유닛 설명, 업적 및 블록 세부 정보는 종종 내부 농담(예: 분배기 밈 언어, 업적 참조)과 미묘한 세계관 구축을 추가한다.

세계관을 뒷받침하는 이상하거나 주목할 만한 게임플레이 기반 사실들

  • 많은 생물학적 및 화학적 아이템은 명시적으로 합성되었거나 인간 기술에 의해 돌연변이된 것으로 나온다(포자 꼬투리가 시설에서 생성되었음; 신생물위상 섬유 방사능과 연결됨).
  • 일부 자원은 개발 과정에서 리트콘되거나 재사용되었다; 역사적 텍스트와 섹터 로그는 게임 세계 내 기술과 사회의 변화를 반영한다.
  • 환경 위험과 타일(타르, Molten Slag, 냉각수, 아르키사이트 pools)은 상태 이상을 부과하고 행성 조건(냉기, 열, 부식성 또는 방사능 환경)을 암시한다.

세계의 어조와 의도

Mindustry 우주는 산업적 확장, 실험, 그리고 생태적 결과의 세계이다. 플레이어는 과거 공학의 잔해—폐허가 된 시설, 침입한 합성 생물체, 기묘한 자원—를 마주하고 이를 재사용하거나 봉쇄해야 한다. 게임의 설정은 금속, 전기분해, 열전 등의 그럴듯한 과학적 참조와 허구의 물질 및 출현 현상을 지속적으로 혼합하여 게임플레이 시스템과 일관된 주제를 지원한다: 기술적 힘이 세계를 때로는 치명적으로 재형성한다는 점.

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