안티쿠스

적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Anthicus-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.46/sec
- Inaccuracy: 20 degrees
- Inflicts Slow on user while firing
- Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}
Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
안티쿠스는 적 기지를
포위·압박하기 위해 짧은 수명의 미사일 유닛 무리를 발사하는 무거운 미사일 메크로, Mindustry의 
안티쿠스의 무기는 빠르게 두 발의 미사일 생성 사격을 발사하며 사격 중 자기 속도를 느리게 하는 디버프를 부여합니다; 발사는 상당한 산포를 가지므로 단일 정밀 타격보다는 다량 투사에 더 적합합니다. 생성된 미사일 유닛은 체력이 비교적 낮지만 이동 속도가 빠르고 폭발 시 큰 범위 피해를 주어, 안티쿠스가 집결한 방어선을 처벌하거나 미사일을 장애물 너머로 보내 일부 지형 제약을 우회하게 해줍니다.
게임플레이 노트와 효과적인 운용법:
- 안티쿠스를 공성 또는 무리 유닛으로 사용하세요: 강점은 방어를 포화시키기 위해 많은 미사일을 빠르게 생산하는 데 있습니다. 미사일이 포탑에 얕은 각도나 여러 방향에서 접근하도록 위치시키면 명중 확률이 올라갑니다. 무기의 산포가 넓기 때문입니다.
- 안티쿠스를 폭발범위 공격 및 고빈도 피해원과 보완시키세요. 많은 저체력 미사일을 잘 갈아버릴 수 있는 포탑이나 유닛—예를 들어 고속 연사나 관통/범위 피해를 주는 것—이 강한 대응수단입니다. 효과적인 카운터로는
서브리메이트(
시아노겐 사용),
어플릭트(고효율일 때 frag
분열), 로커스, 그리고
텍타가 포함됩니다.
- 방어적 조합: 안티쿠스를 탱키하거나 지역 지원을 해주는 유닛(예: 로커스의
아크나
뱅퀴시 같은 데미지 스펀지)과 짝지으면 미사일 물결을 깔아두는 동안 생존력이 향상됩니다. 안티쿠스는 또한
콜라리스와 잘 짝을 이루어 위치 기반 공성을 수행할 수 있습니다: 콜라리스가 대미사일 수단보다 사거리가 길어 반미사일 장비를 봉쇄하는 동안 안티쿠스는
충격파 타워 같은 두꺼운 방어를 제거합니다.
- 안티쿠스에 대한 대응: 분산된, 넓은 호(아크)의 반미사일 방어(
디스퍼스 포탑, 미사일을 흡수하는
도관 등)가 도움이 되지만, 조밀한 무리를 마주하면 많은 반미사일 포탑이 고전합니다. 배치 및 물공급된 Tungsten Breach는 소규모 무리에 대한 긴급 카운터가 될 수 있습니다.
티탄의 투사체는 메크에 피해를 조금씩 입히지만 미사일 물결을 멈추지는 못하며, 반대로 디스퍼스는 미사일을 처리하지만 메크 자체는 처리하지 못합니다.
- 안티쿠스를 방어에 사용할 때, 미사일 스팸은
프리셉트, 뱅퀴시,
컨커 같은 느리게 발사하는 함선 및 중형 유닛을 카운터합니다. 이러한 표적은 효과적으로 반격할 수 없기 때문입니다. 안티쿠스는 또한
오비에이트 및 유사한 대형 표적 전문 유닛을 군 구성에서 제압하는 데 유리합니다.
- 마이크로와 위치 선정이 중요합니다: 안티쿠스는 사격 중 속도가 느려지므로 빠른 공격자에게 취약합니다; 탱크 뒤에서
보호하거나 티탄 등 무거운 투사체를 흡수할 수 있는 지원과 함께 운용하세요.
출처에 의해 보고된 기술 및 무기 상세:
- 영어 문서는 무기가 0.46/sec로 2회 발사하며 20°의 산포를 가진다고 표기하고, 발사 중 사용자에게
Slow를 부여한다고 기록합니다. 생성된 각 미사일 유닛은 55 health, 속도 27.75 tiles/sec, 수명 1.5 second, 약 3.1 tiles 반경에 걸쳐 140 area damage를 줍니다. - 중국어 무기 표는 내부 틱 기반 파라미터를 제공합니다: 재장전 130 ticks (≈2.1667 s), 투사체 수명 40 ticks (≈0.6667 s), 표기된 피해 0.75(무기 탄환 값), 그리고 9 fragments; 또한 총구 오프셋, 반동, 산포, 회전 속도 값 등 무기의 애니메이션과 동작에 사용되는 값들을 기록하고 있습니다.
안티쿠스의 이름은 딱정벌레 속 안티쿠스에서 유래했으며, 퀠 및 
공식 설명
적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.