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안티쿠스

단계3
anthicus
역할
공격
단계
3
행성
에레키르
이동 방식
hover
체력
55
방어력
7
속도
3.35
사거리
41.1
공식 설명

적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Anthicus-weapon.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Inaccuracy: 20 degrees
  • Inflicts Slow on user while firing
  • Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}

Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

안티쿠스는 적 기지를 포위·압박하기 위해 짧은 수명의 미사일 유닛 무리를 발사하는 무거운 미사일 메크로, Mindustry의 메루이 계열(딱정벌레 이름을 딴 유닛) 소속입니다. 안티쿠스는 일반 탄환 대신 개별 미사일 유닛을 발사해 공격하는 몇 안 되는 유닛 중 하나이며, 공중 유닛에도 피해를 줄 수 있는 능력을 보유하고 있습니다(이 동작은 build 142 이후에도 지속되는 것으로 관찰됨). 따라서 그 미사일은 지상 및 공중 표적 모두에 유용합니다.

안티쿠스의 무기는 빠르게 두 발의 미사일 생성 사격을 발사하며 사격 중 자기 속도를 느리게 하는 디버프를 부여합니다; 발사는 상당한 산포를 가지므로 단일 정밀 타격보다는 다량 투사에 더 적합합니다. 생성된 미사일 유닛은 체력이 비교적 낮지만 이동 속도가 빠르고 폭발 시 큰 범위 피해를 주어, 안티쿠스가 집결한 방어선을 처벌하거나 미사일을 장애물 너머로 보내 일부 지형 제약을 우회하게 해줍니다.

게임플레이 노트와 효과적인 운용법:

  • 안티쿠스를 공성 또는 무리 유닛으로 사용하세요: 강점은 방어를 포화시키기 위해 많은 미사일을 빠르게 생산하는 데 있습니다. 미사일이 포탑에 얕은 각도나 여러 방향에서 접근하도록 위치시키면 명중 확률이 올라갑니다. 무기의 산포가 넓기 때문입니다.
  • 안티쿠스를 폭발범위 공격 및 고빈도 피해원과 보완시키세요. 많은 저체력 미사일을 잘 갈아버릴 수 있는 포탑이나 유닛—예를 들어 고속 연사나 관통/범위 피해를 주는 것—이 강한 대응수단입니다. 효과적인 카운터로는 서브리메이트(시아노겐 사용), 어플릭트(고효율일 때 frag 분열), 로커스, 그리고 텍타가 포함됩니다.
  • 방어적 조합: 안티쿠스를 탱키하거나 지역 지원을 해주는 유닛(예: 로커스의 아크뱅퀴시 같은 데미지 스펀지)과 짝지으면 미사일 물결을 깔아두는 동안 생존력이 향상됩니다. 안티쿠스는 또한 콜라리스와 잘 짝을 이루어 위치 기반 공성을 수행할 수 있습니다: 콜라리스가 대미사일 수단보다 사거리가 길어 반미사일 장비를 봉쇄하는 동안 안티쿠스는 충격파 타워 같은 두꺼운 방어를 제거합니다.
  • 안티쿠스에 대한 대응: 분산된, 넓은 호(아크)의 반미사일 방어(디스퍼스 포탑, 미사일을 흡수하는 도관 등)가 도움이 되지만, 조밀한 무리를 마주하면 많은 반미사일 포탑이 고전합니다. 배치 및 물공급된 Tungsten Breach는 소규모 무리에 대한 긴급 카운터가 될 수 있습니다. 티탄의 투사체는 메크에 피해를 조금씩 입히지만 미사일 물결을 멈추지는 못하며, 반대로 디스퍼스는 미사일을 처리하지만 메크 자체는 처리하지 못합니다.
  • 안티쿠스를 방어에 사용할 때, 미사일 스팸은 프리셉트, 뱅퀴시, 컨커 같은 느리게 발사하는 함선 및 중형 유닛을 카운터합니다. 이러한 표적은 효과적으로 반격할 수 없기 때문입니다. 안티쿠스는 또한 오비에이트 및 유사한 대형 표적 전문 유닛을 군 구성에서 제압하는 데 유리합니다.
  • 마이크로와 위치 선정이 중요합니다: 안티쿠스는 사격 중 속도가 느려지므로 빠른 공격자에게 취약합니다; 탱크 뒤에서 보호하거나 티탄 등 무거운 투사체를 흡수할 수 있는 지원과 함께 운용하세요.

출처에 의해 보고된 기술 및 무기 상세:

  • 영어 문서는 무기가 0.46/sec로 2회 발사하며 20°의 산포를 가진다고 표기하고, 발사 중 사용자에게 Slow를 부여한다고 기록합니다. 생성된 각 미사일 유닛은 55 health, 속도 27.75 tiles/sec, 수명 1.5 second, 약 3.1 tiles 반경에 걸쳐 140 area damage를 줍니다.
  • 중국어 무기 표는 내부 틱 기반 파라미터를 제공합니다: 재장전 130 ticks (≈2.1667 s), 투사체 수명 40 ticks (≈0.6667 s), 표기된 피해 0.75(무기 탄환 값), 그리고 9 fragments; 또한 총구 오프셋, 반동, 산포, 회전 속도 값 등 무기의 애니메이션과 동작에 사용되는 값들을 기록하고 있습니다.

안티쿠스의 이름은 딱정벌레 속 안티쿠스에서 유래했으며, 퀠 및 디스럽트와 함께 미사일 유닛을 발사하는 소수의 유닛 중 하나입니다. 미사일 기반 전술—스팸, 위치적 측면 공격, 생존성 지원 유닛과의 결합—의 중심으로 사용하면 가치를 최대화할 수 있으며, 빠른 연사 및 범위 효과 카운터가 주요 대응책으로 남아 있습니다.

공식 설명

적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.

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