아크

지상 목표물을 향해 전격 아크를 발사합니다.
{| class="article-table" !'''Ammo'''
| !'''Damage''' |
|---|
| Power |
- 20 damage
- -75.0% building damage (20 → 5)
- Shocked |}
Source: Fandom: Arc (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
아크는 전력을 탄약으로 소비하는 콤팩트한 1×1 전기 포탑으로, 지상 목표물에 짧은 범위의 전기 아크를 발사한다. 공중 유닛을 조준할 수 없으며, 촘촘한 커버리지와 넓은 범위 피해가 중요한 근접 방어에 최적화되어 있다. 아크는 적중 시 감전 상태를 부여하며, 적에게 젖음 상태가 걸려 있으면 시너지로 인해 실질 피해가 크게 증가한다.
아크의 탄약은 전력이다. 기본 타격당 피해는 20이지만, 구조물 대상에는 -75% 건물 피해가 적용되어 구조물에는 실질적으로 5의 피해를 준다. 포탑의 발사 속도는 대략 1.71 shots per second(최근 버전에서는 발사 속도가 약 ~1.66에서 1.71 사이로 조정됨)이며, 지속 발사를 유지하려면 높은 전력 입력이 필요하다 — 건설 시대/표준 탄약에 대한 현재 문서화된 소비량은 198 power units/sec이다. 부스터를 적용하면 전력 소모가 안정적으로 6/sec로 감소하고; 물 부스터는 발사 속도를 120%로, 냉각수 부스터는 145%로 올려준다. 이후 버전에서 제작 비용과 시간이 증가했으며(패치노트상 
실전 사용과 상호작용:
- 아크는 적 지상 유닛이 많이 지나는 좁은 통로나 초크포인트에 촘촘히 배치하면 좋다; 범위 커버리지와 상태 부여로 1×1 포탑 슬롯 대비 우수한 가성비를 보인다. 일반 목적의 지상 방어용 1×1 포탑 중 하나로 널리 평가된다.
- 아크는 공중을 공격할 수 없으므로
스캐터 같은 대공 포탑과 함께 배치(스캐터의 공중 우선 타게팅 사용)해 날아오는 위협을 끌어오거나 제거하면서 아크가 지상 목표에 집중하도록 하자.
- 아크는 감전를 부여한다; 젖음 상태인 적을 때리면 아크의 피해량이 상당히 증가한다. 젖음 상태는 적이 물 타일과 접촉하거나 물 기반 효과(e.g.,
웨이브,
쓰나미)에 의해 걸릴 수 있다. 경로 옆 얕은 물 근처에 아크를 배치하면 적이 피격될 때 젖음 상태일 확률이 올라간다. 해상 유닛은 젖음에 면역이므로 이 시너지는 그들에게 적용되지 않는다.
- 감전 관통 동작이 변경되어, 감전 관련 피해의 30%만이 장갑을 관통하고 나머지 70%는 유닛 장갑의 영향을 받는 표준 피해가 된다. 이는 이전의 전면 관통 상호작용을 감소시킨 것이다.
- 아크는 많은 전력을 소비하므로 Batteries로 뒷받침해 정전으로 인해 전기 방어와 지원 블록(
멘더, 생산 등)이 비활성화되는 것을 방지하라.
- 아크를 이용해 먼 인프라를 저격하는 것은 피하라; 짧은 사거리와 건물 피해 감소로 장거리 또는 구조물 중심 역할에는 비효율적이다.
전술적 노트 및 기타 사실:
- 아크는 전력을 탄약으로 쓰는 포탑 중에서 제작 비용에
실리콘이 필요하지 않다는 점이 유일하다.
- 보이는 아크는 표적으로부터 멀어지는 것처럼 보이지만, 발사체는 적을 향해 휘어지며 사실상 정확도는 거의 0의 산포를 가진다.
- 최근 패치 기록은 비효율적인 2× 탄약 배율을 제거하고 발사 속도, 부스터 소비/효능, 전력 사용 및 비용을 조정했다; 이러한 변경은 지속적인 전력 요구를 강조하고 구조물 피해 및 감전 대상의 관통에 대한 균형을 맞춘다.
- 사거리나 비행 유닛이 더 유리한 적(e.g.,
대거,
노바,
플레어)에 대해서는 아크가 도달하거나 조준할 수 없어 취약하다; 전력 인프라 방어를 우선하거나 대공과 조합하면 이 약점을 보완할 수 있다.
공식 설명
지상 목표물을 향해 전격 아크를 발사합니다.