쓰나미
카테고리포탑

적을 향해 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.2 damage
- 1.7 knockback
- Wet ~ 4 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4.75 damage
- 1.3 knockback
Melting ~ 4 seconds Cryofluid - 0.2 damage
- 1.3 knockback
- Freezing ~ 4 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.2 damage
- 1.3 knockback
- Tarred ~ 4 seconds |}
Source: Fandom: Tsunami (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
쓰나미는 탄약으로 연속적인 액체 흐름을 발사하는 

쓰나미는 네 가지 액체 탄약을 사용하며 각각 효과와 수치가 다르다:
- 물: 0.2 damage, 1.7 knockback, 약 4 seconds 동안
젖음 적용; 명중 시 불을 자동으로 끄고 넉백을 증가시킨다. 물는 펌프에서 직접 얻기 쉬우며 다른 포탑의 설금 탄약과 잘 어울린다.
- 용암: 4.75 damage, 1.3 knockback, 약 4 seconds 동안
융해 적용. 용암는 네 가지 중 가장 높은 피해를 주며 대규모 집단을 태우는 데 탁월하지만, 주로 융해기에서 생산되기 때문에 자원 소모가 크다.
- 냉각수: 0.2 damage, 1.3 knockback, 약 4 seconds 동안
빙결 적용. 냉각수는 적을 강하게 둔화시키고 들어오는 피해를 증가시킨다; 폭발물 탄약과 시너지가 있어 "
파손" 상태가 히트당 상당한 관통 피해를 추가한다. 석유: 0.2 damage, 1.3 knockback, 약 4 seconds 동안
침유됨 적용. 석유은 대상의 이동을 늦추고 다른 파이라타이트 탄약 포탑의 피해를 증폭시킬 수 있지만, 석유 생산과 안전한 저장은 더 어렵다. 탱크에 저장된 석유은 위험하여 탱크가 파괴되면 큰 폭발과 광범위한 화재를 일으킨다.
실전 
- 쓰나미는 액체를 빠르게 소비한다; 포탑 옆에 가득 찬 액체 탱크를 놓으면 대략 25 seconds 동안 연속 사격이 가능하므로 다운타임을 피하려면 탱크를 함께 배치하거나 전용 배관을 연결하라.
- 용암는 주요 공격 옵션이다: 일반적인 발사 속도 40 shots per second(이후 업데이트에서 60에서 감소)에서 용암는 융해 효과를 고려하기 전 약 4.75 × 40 = 190 DPS를 낸다. 용암가 아닌 액체들은 직접 피해가 훨씬 낮다(0.2 × 40 = 8 DPS), 따라서 이들은 보통 원시 피해보다는 넉백, 둔화, 상태 이상 시너지 같은 유틸리티에 가치를 둔다.
- 군중이나 특정 유닛(예: 곤충형 대상)을 방해하기 위해 값싸고 지속적인 공급과 추가 넉백이 필요할 때 물를 사용하라. 물는 또한 설금 포탑의 피해를 증가시키는 상호작용을 돕는다.
- 냉각수는 고가치 목표를 무력화하고 후속 피해를 증폭시키는 데 사용하라; 파손/빙결 시너지를 받는 포탑과 짝지어 히트당 피해를 극대화하라.
- 석유은 적을 둔화시키고 디버프를 주며 파이라타이트 탄약 포탑의 성능을 향상시키는 데 사용하되,
보호 없이 대량의 석유을 저장하지 마라. 석유 탱크가 파괴되면 치명적인 폭발이 발생할 수 있다. - 쓰나미는 더 긴 사거리를 가져 많은 근접 방어보다 사거리 면에서 덜 취약하지만, 일부 유닛과 포탑(특히
민케와
포트리스)은 여전히 쓰나미보다 사거리가 길 수 있다.
웨이브와 같은 다른 연속 스트림 포탑에 대해 사용되는 전술은 쓰나미에도 대체로 적용된다.
- 포탑의 액체 의존성과 탄약별 역할 때문에, 쓰나미를 기존 투사체 포탑들과 혼합하고 적절한 저장/배관을 지원하는 혼합 방어가 지역 봉쇄, 원시 연소 피해, 그리고 유틸리티 디버프 간의 최적 균형을 제공한다.
공식 설명
적을 향해 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.
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