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카테고리기본
water
카테고리
기본
행성
세르풀로
색상
#596ab8
열용량
0.4
공식 설명

냉각기 및 폐기물 처리에 사용됩니다.

개요

물는 Serpulo와 Erekir에서 발견되는 Mindustry의 기본 액체 자원이다. 기계의 냉각수, 산업 원료, 액체 포탑의 탄약, 화재 진압 수단으로 사용된다. 유닛이 물에 접촉하면 젖음 상태이상이 적용된다. 물는 내부 ID #0이며 영어 식별자 "물"가 공식이다.

물의 게임 속성은 explosiveness 0%, flammability 0%, heat capacity 40%, viscosity 50%, temperature 50%, 그리고 boiling point 0.5(게임 단위)이다. Downstream 제품으로 냉각수로 정제되거나 가공될 수 있다. 기술 필드에는 물의 지역화 키가 liquid.물.name으로 기재되어 있다.

물 추출은 서로 다른 펌프 배율을 제공하는 맵 타일에서 펌핑 및 수집된다; 일부 타일은 기본 펌프 배율이 1x인 반면 다른 타일은 1.5x를 제공하며, 특정 추출 블록들은 서로 다른 기본 펌프 속도를 가진다. 기후는 물 추출과 관련 생산에 영향을 준다: 안개는 물 추출기 출력에 +5%를 더하고, 모래폭풍은 물 추출기 출력을 -10% 감소시키며, 비는 유체 및 태양 관련 시스템에 눈에 띄는 영향을 준다(비는 특정 출력들을 증가시키고 유닛에 젖음을 부여한다).

실용적인 사용 및 상호작용:

  • 냉각: 물는 발전기, 드릴, 프로세서 및 기타 열에 민감한 기계들을 냉각하는 데 사용된다. 그 열용량으로 인해 많은 설계에서 기본 냉각수로 사용된다.
  • 산업 가공: 여러 공장과 처리 체인이 물를 입력으로 받는다; 양 행성 모두에서 핵심 산업 액체 자원이다.
  • 포탑 탄약 및 증강: 물는 액체 발사 포탑의 탄약으로 사용될 수 있으며 Serpulo와 Erekir 양쪽에서 대부분 포탑의 연사 속도를 증가시키는 부스터로 작동한다. 소비율과 결과 연사 배율은 포탑마다 다르며, 게임 데이터에서 자주 보이는 소비율은 6/sec, 12/sec, 18/sec, 60/sec이고 연사 배율은 포탑에 따라 대략 1.06x에서 1.6x까지 다양하다.
  • 보조 입력 시스템: 일부 포탑은 대체 발사 모드나 효과를 위해 물를 높은 소비율의 보조 입력으로 수용한다.
  • 투사체 효과: 쓰나미웨이브 같은 포탑이 발사하는 물 투사체는 유닛에 넉백을 주고 명중 시 젖음 상태를 부여한다.
  • 소화: 물는 블록과 유닛의 화재를 진압하므로 화염 위험에 대한 기지 방어에 필수적이다.

행성별 거동 및 주의사항:

  • Erekir의 표면에서는 주변 온도로 인해 노출된 물가 빠르게 증발한다. Erekir에서 증발한 물는 젖음 효과를 부여하지 않으며 풍부한 흰색 입자 효과를 생성한다; Erekir의 표면 웅덩이에 의존하는 설계는 이 증발을 고려해야 한다.
  • 비와 포자폭풍 같은 기상 조건은 태양 및 추출 블록의 출력을 변경하여 물 가용성에 영향을 준다; 추출기 배치와 저장을 적절히 계획하라.

플레이어를 위한 실용 팁:

  • 고수율 타일에서 물 배관을 우선 연결하고 펌프 배율이 유리한 곳에 물 추출기를 설치하여 처리량을 극대화하라.
  • 저장고와 적절한 배관 타이밍으로 물를 버퍼링하여 포탑 부스트나 공장 가동의 피크를 대비하라; 많은 포탑 부스트 레시피는 지속적인 흐름(6–18/sec)을 소비하는 반면, 일부 특수 입력은 매우 높은 처리량(최대 60/sec)을 요구한다.
  • 물를 적극적 방어(화재 진압)와 공격 지원(넉백과 적중 시 적을 적시하는 액체 포탑 탄약) 모두에 활용하라.
  • Erekir에 건설할 때는 표면 웅덩이에 의존하기보다 밀폐된 또는 배관된 물 시스템을 선호하여 증발 손실을 피하라.

공식 설명

냉각기 및 폐기물 처리에 사용됩니다.

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