물
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냉각기 및 폐기물 처리에 사용됩니다.
개요
물는 Serpulo와 Erekir에서 발견되는 Mindustry의 기본 액체 자원이다. 기계의 
젖음 상태이상이 적용된다. 물는 내부 ID #0이며 영어 식별자 "물"가 공식이다.
물의 게임 속성은 explosiveness 0%, flammability 0%, heat capacity 40%, viscosity 50%, temperature 50%, 그리고 boiling point 0.5(게임 단위)이다. Downstream 제품으로 냉각수로 정제되거나 가공될 수 있다. 기술 필드에는 물의 지역화 키가 liquid.물.name으로 기재되어 있다.
물 추출은 서로 다른 펌프 배율을 제공하는 맵 타일에서 펌핑 및 수집된다; 일부 타일은 기본 펌프 배율이 1x인 반면 다른 타일은 1.5x를 제공하며, 특정 추출 블록들은 서로 다른 기본 펌프 속도를 가진다. 기후는 물 추출과 관련 생산에 영향을 준다: 안개는 
모래폭풍은 물 추출기 출력을 -10% 감소시키며, 비는 유체 및 태양 관련 시스템에 눈에 띄는 영향을 준다(비는 특정 출력들을 증가시키고 유닛에 젖음을 부여한다).
실용적인 사용 및 상호작용:
- 냉각: 물는 발전기, 드릴, 프로세서 및 기타 열에 민감한 기계들을 냉각하는 데 사용된다. 그 열용량으로 인해 많은 설계에서 기본 냉각수로 사용된다.
- 산업 가공: 여러 공장과 처리 체인이 물를 입력으로 받는다; 양 행성 모두에서 핵심 산업 액체 자원이다.
- 포탑 탄약 및 증강: 물는 액체 발사 포탑의 탄약으로 사용될 수 있으며 Serpulo와 Erekir 양쪽에서 대부분 포탑의 연사 속도를 증가시키는 부스터로 작동한다. 소비율과 결과 연사 배율은 포탑마다 다르며, 게임 데이터에서 자주 보이는 소비율은 6/sec, 12/sec, 18/sec, 60/sec이고 연사 배율은 포탑에 따라 대략 1.06x에서 1.6x까지 다양하다.
- 보조 입력 시스템: 일부 포탑은 대체 발사 모드나 효과를 위해 물를 높은 소비율의 보조 입력으로 수용한다.
- 투사체 효과:
쓰나미나
웨이브 같은 포탑이 발사하는 물 투사체는 유닛에 넉백을 주고 명중 시 젖음 상태를 부여한다.
- 소화: 물는 블록과 유닛의 화재를 진압하므로 화염 위험에 대한 기지 방어에 필수적이다.
행성별 거동 및 주의사항:
- Erekir의 표면에서는 주변 온도로 인해 노출된 물가 빠르게 증발한다. Erekir에서 증발한 물는 젖음 효과를 부여하지 않으며 풍부한 흰색 입자 효과를 생성한다; Erekir의 표면 웅덩이에 의존하는 설계는 이 증발을 고려해야 한다.
- 비와 포자폭풍 같은 기상 조건은 태양 및 추출 블록의 출력을 변경하여 물 가용성에 영향을 준다; 추출기 배치와 저장을 적절히 계획하라.
플레이어를 위한 실용 팁:
- 고수율 타일에서 물 배관을 우선 연결하고 펌프 배율이 유리한 곳에 물 추출기를 설치하여 처리량을 극대화하라.
- 저장고와 적절한 배관 타이밍으로 물를 버퍼링하여 포탑 부스트나 공장 가동의 피크를 대비하라; 많은 포탑 부스트 레시피는 지속적인 흐름(6–18/sec)을 소비하는 반면, 일부 특수 입력은 매우 높은 처리량(최대 60/sec)을 요구한다.
- 물를 적극적 방어(화재 진압)와 공격 지원(넉백과 적중 시 적을 적시하는 액체 포탑 탄약) 모두에 활용하라.
- Erekir에 건설할 때는 표면 웅덩이에 의존하기보다 밀폐된 또는 배관된 물 시스템을 선호하여 증발 손실을 피하라.
공식 설명
냉각기 및 폐기물 처리에 사용됩니다.
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