水
类别基础

用于冷却机器和废物处理。
概述
水 是 Mindustry 中主要的基础液体,分布在 Serpulo 和 Erekir。它作为机器的冷却剂、工业原料、液体炮塔的弹药以及扑灭火灾的工具。与 水 接触会对单位施加
潮湿 状态效果。水 的内部 ID 为 #0,英文标识符为 "水"。
水 的游戏属性包括 explosiveness 0%、flammability 0%、热量 capacity 40%、viscosity 50%、temperature 50%,以及 boiling point 0.5(游戏单位)。它可以被精炼或处理为下游产品 
水 是从地图上的瓦片抽取和收集的,不同瓦片提供不同的抽取乘数;有些瓦片的基础抽取乘数为 1x,而另一些为 1.5x,并且特定的抽取方块具有不同的基础抽取速率。天气会影响 水 的抽取及相关产出:雾会使 
实际用途与交互:
- 冷却:水 用于冷却发电机、采矿机、加工器和其他对热敏感的机器。它的热容使其成为许多设计中的默认冷却剂。
- 工业加工:若干工厂和加工链将 水 作为输入;它是在两个可玩行星上的核心工业液体资源。
- 炮塔弹药与增幅:水 可作为可发射液体的炮塔的弹药,并可作为 Serpulo 和 Erekir 上大多数炮塔的射速增幅剂。消耗速率和由此产生的射速乘数因炮塔而异;游戏数据中常见的消耗速率包括 6/sec、12/sec、18/sec 和 60/sec,射速乘数大致在 1.06x 到 1.6x 之间,取决于炮塔。
- 次级输入系统:一些炮塔接受大量消耗的 水 作为次级输入,以实现替代的射击模式或效果。
- 弹道效果:例如由
海啸 和
波浪 发射的 水 弹药会对单位造成击退并在命中时施加 潮湿 状态。
- 扑灭:水 可以扑灭方块和单位上的
火焰,因此在防御基地免受
燃烧危害时非常重要。
行星特定行为与说明:
- 在 Erekir 的表面,环境温度会导致裸露的 水 快速蒸发。蒸发后的 水 在 Erekir 上不会施加 潮湿 效果,并会产生大量的白色粒子效果;依赖 Erekir 表面水池的设计应考虑到这种蒸发。
- 天气状况如降雨和孢子风暴会改变太阳能与抽取方块的产出,从而影响 水 的可用性;请相应地规划抽取器的放置和储存。
给玩家的实用建议:
- 优先从高产瓦片引水,并将 抽水机 放置在抽取乘数有利的位置以最大化吞吐量。
- 使用水库和恰当时机的管道布置来缓冲 水,以应对炮塔增幅或工厂高峰运行;许多炮塔增幅配方需要稳定的流量(6–18/sec),而某些特殊输入则需要非常高的吞吐(高达 60/sec)。
- 将 水 同时用于主动防御(扑灭火焰)和进攻支援(作为液体炮塔弹药,具有击退并使敌人潮湿的效果)。
- 在 Erekir 建造时,优先使用封闭或管道化的 水 系统,而不是依赖表面水池,以避免蒸发损失。
官方说明
用于冷却机器和废物处理。
暂无相关配方