热量源
类别地形·装饰

无限输出热量,仅限沙盒。
概述
热量源 是与 Erekir 星球主题相关的专用方块。它在视觉和机制上都与其他 Erekir 结构保持一致,是少数故意散发热量的方块之一,与该星球独有的热量机制相关联。虽然 核心数据库 将 热量源 列为具有 10 的物品容量,但实际上该方块并不提供任何库存容量。
该方块的主要作用是作为热量发射器,而不是传统的存储或生产建筑。它的热量发射是 Erekir 环境与机器交互的一部分:在 Erekir 地图上放置 热量源 可以提高局部热量,以驱动或触发那些消耗或对热量有反应的机制。因为该方块是以行星热量机制为前提实现的,所以它在包含 Erekir 系统和热量依赖方块的地图上的功能价值最高。
尽管与 Erekir 的机制相关联,热量源 仍可在 Serpulo 地图的 Sandbox 模式中建造。这样可以在非 Erekir 地图上实验热量交互;在 Serpulo 的非 Sandbox 游玩中,该方块通常不在可用科技之中。其 核心数据库 条目与游戏内行为之间的不一致(显示物品容量为 10 但实际不存在)是一个值得注意的实现细节,可能会在规划基地布局或编写假设存在存储的脚本交互时影响预期。
实用注意与交互:
- 在 Erekir 上使用 热量源 为附近的热量依赖机械或装置提供热量;它们更像是环境辅助装置,而非资源存储。
- 不要依赖该方块进行物品处理或作为缓冲:核心数据库 中显示的 10 件物品容量在实际游戏中不存在。
- 对于测试和设计工作,可在 Serpulo 的 Sandbox 中建造 热量源,以便在不需要 Erekir 地图的情况下观察热量行为。
- 由于该方块的设计与 Erekir 的美学和系统相连,将其与其他 Erekir 主题方块整合可以实现统一的基地设计并利用行星特定的协同效应。
- 注意由于 热量源 的主要输出是热量,其战略价值完全依赖于附近能够消耗或受热量影响的方块;在缺乏热量机制的地图或游戏模式中其效用很小。
因此,热量源 最适合作为 Erekir 上以热量为核心的建造的实用发射器,以及作为在其他地方 Sandbox 游玩时的实验工具;尽管存在遗留的数据库数值,但它并不是一个存储方块。
官方说明
无限输出热量,仅限沙盒。
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